using TMPro;
public TextMeshPro _livesText;
public TextMeshPro _scoreText;
我无法将文本从层次结构拖动到检查器中的变量槽。为什么会这样。请帮忙。
你似乎在谈论一个TextMeshProUGUI
在检查器中称为TextMeshPro - Text(UI)
.
注意TextMeshPro != TextMeshProUGUI!
两人之间没有继承权。 (类似于Unity内置TextMesh
and UI.Text
)
如果您想要两种类型都有一个通用字段,那么您需要使用公共父类型TMP_Text
所以要么做到
public TextMeshProUGUI _livesText;
public TextMeshProUGUI _scoreText;
或者去家长班
public TMP_Text _livesText;
public TMP_Text _scoreText;
如果这仍然不是您的情况,那么您似乎正在尝试通过检查器将场景中的层次结构对象的引用分配给资产中的预制件。这是不允许的。只是反过来而已。
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