Unity无法设置ActiveScene

2023-11-30

我正在切换场景:

SceneManager.LoadScene("Scene2");
Debug.Log("Current scene: " + SceneManager.GetActiveScene().name);

调试说:

Current scene: Scene1

我也尝试过这个:

SceneManager.LoadScene("Scene2");
StartCoroutine(WaitUntilEndOfFrame());
Debug.Log("Current scene: " + SceneManager.GetActiveScene().name);

private IEnumerator WaitUntilEndOfFrame() {

yield return new WaitForEndOfFrame();

}

仍然说

Current scene: Scene1.

我尝试过 SetActiveScene(SceneManager.GetSceneByBuildId(1));

我尝试过将其作为协程启动,我尝试过并等待 5 秒钟。即使场景在 Unity 中发生变化,ActiveScene 仍然是 Scene1。没有任何改变活动场景......


When SceneManager.LoadScene("Scene2");被调用时,场景直到下一帧才会卸载。因此,如果Debug.Log("Current scene: " + SceneManager.GetActiveScene().name);之后立即调用,它将返回当前场景的名称,而不是刚刚加载的场景。

即使您使用协程并等待帧,这也不起作用,因为在帧之后,脚本和游戏对象将被摧毁,你的Debug.Log("Current scene: " + SceneManager.GetActiveScene().name);将无法运行。

不要打电话SceneManager.GetActiveScene().name就在之后SceneManager.LoadScene("Scene2");. Put SceneManager.GetActiveScene().name in the Awake or Start函数,您将能够在场景加载后获取场景名称。

EDIT:

另一件要做的事是订阅SceneManager.sceneLoaded事件。现在,打电话SceneManager.LoadScene("Scene2");。当场景加载完成后,应该调用注册的函数。

void Start()
{
    SceneManager.LoadScene("Scene2");
}

void OnEnable()
{
    SceneManager.sceneLoaded += this.OnLoadCallback;
}

private void OnLoadCallback(Scene scene, LoadSceneMode sceneMode)
{
    UnityEngine.Debug.Log("Current scene: " + SceneManager.GetActiveScene().name);
}

最后,如果您不将场景添加到构建设置, SceneManager.LoadScene("Scene2");甚至不会工作,所以你当前的场景仍然是你当前的场景。下面介绍如何添加场景构建设置.

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