我正在使用 ThreeJS 处理具有 OrbitControls 的基本 3d 场景。一切都很好,除了它导致我的整个网站滞后,因为即使用户没有看它,它也会自行循环。我想要一个函数,当满足某些条件时(在这种情况下,用户没有查看画布),我可以调用该函数来启动和停止渲染。我有一个启动功能,工作得很好,但停止功能似乎不起作用,因为在 ThreeJS 初始化后,我的网站速度慢得难以忍受。
我已经寻找并寻找这个问题的解决方案,并找到了几个“解决方案”,但无论出于何种原因,它们都不适用于我的应用程序。我的假设是这些解决方案来自旧版本的 ThreeJS。
这是我的 main.js 文件中的代码:
var scene,
camera,
controls,
render,
requestId = undefined;
function init() {
scene = new THREE.Scene();
var threeJSCanvas = document.getElementById("threeJS");
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, threeJSCanvas.width / threeJSCanvas.height, 0.1, 1000 );
controls = new THREE.OrbitControls( camera );
// Controls and Camera settings
// Create Geometry.
}
function render() {
requestId = requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
}
function start() {
render();
}
function stop() {
window.cancelAnimationFrame(requestId);
requestId = undefined;
}
在我的另一个 javascript 文件中,我的 pageChange 函数(这是一个多页应用程序)中有一个条件,如下所示:
if (page == 5) { // The page with the canvas on it
if (!locationsRendered) {
init();
locationsRendered = true;
}
} else { // If the page is not the page with the canvas on it
if (locationsRendered) {
stop();
}
}
locationsRendered
之前在本地范围内的第二个 javascript 文件中进行了初始化。
任何帮助将不胜感激,因为我不能让这个简单的 3D 场景在加载后滞后于我的整个应用程序。这是不现实的。