我创建了一个非常简单的绘图,通过在屏幕右侧添加新图像,然后使它们向左侧移动来动态更新。这样,屏幕边界内的绘图看起来就像是随着时间的推移而绘制的。
不幸的是,当这样做时,我必须让图像从屏幕外部开始,然后进入视图,并且在它们完全位于左侧屏幕之外之前我无法再次将其删除。这会导致图像在屏幕边界之外部分可见。
该控件被创建为Group
它包含两个静态图像(黑色背景和作为前景的屏幕图像),以及其间的所有移动图像。这Group
然后添加到我的Stage
(像所有其他演员一样),并作为Stage
.
在下图中,控件的边界用红色标记。我想隐藏这些边界之外的运动图像部分。使用我错过的一些 libGDX 功能可以做到这一点吗?也许通过某种方式限制小组的绘图区域?
我的其他选择是在屏幕前面绘制蓝色背景的一部分,以隐藏异常值,或者使屏幕边缘足够厚以隐藏它们。我认为这两种解决方案都带来不必要的不便,而且我很确定有更好的方法来做到这一点。
有什么建议么?
解决方案是使用剪刀栈.
@Override
public void draw(SpriteBatch batch, float parentAlpha) {
//Create a scissor recangle that covers my Actor.
Rectangle scissors = new Rectangle();
Rectangle clipBounds = new Rectangle(getX(),getY(),getWidth(),getHeight());
ScissorStack.calculateScissors(camera, batch.getTransformMatrix(), clipBounds, scissors);
batch.flush(); //Make sure nothing is clipped before we want it to.
ScissorStack.pushScissors(scissors);
//Draw the actor as usual
super.draw(batch, parentAlpha);
//Perform the actual clipping
ScissorStack.popScissors();
}
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