Qt findChild 返回 0

2023-11-21

我目前正在研究一种使用 GUI 在运行时修改对象内容的好方法,项目使用 Qt。

所以我想到了通过QLayout到对象,让他们创建自己的 GUI。作为 POC,我创建了这个(“display”是QVBoxLayout*范围):

QPushButton* button = new QPushButton();
button->setText("foo");
button->setObjectName("bar");
display->addWidget(button);

其效果与预期一样好。但我需要读取用户在 GUI 中输入的内容,所以这就是我接下来要做的:

QPushButton *button2 = display->findChild<QPushButton *>();
if(button2)
    std::cout << button2->objectName().toStdString() << std::endl;

这里没有任何内容 - if() 语句是错误的!

QList<QWidget *> widgets = display->findChildren<QWidget *>();
foreach (QWidget* b, widgets) {
    std::cout << b->objectName().toStdString() << std::endl;
}

同样,widgets列表为空。

我尝试查看完整的成员列表:http://doc.qt.digia.com/qt/qvboxlayout-members.html,但 findChild/findChildren 似乎最适合我的需求......

解决方案如下

我现在是这样处理的:

而不是通过QVBoxLayout对于 GUI 创建,QWidget应在下面名为“display”的名称中传递,如上所述。

QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout();
display->setLayout(layout);

QPushButton* button = new QPushButton();
button->setText("foo");
button->setObjectName("bar");

layout->addWidget(button);

now to findChild / findChildren:

QPushButton *button2 = display->findChild<QPushButton *>("bar");
if(button2)
    std::cout << button2->objectName().toStdString() << std::endl;

QList<QWidget *> widgets = display->findChildren<QWidget *>();
foreach (QWidget* b, widgets) {
    std::cout << b->objectName().toStdString() << std::endl;
}

这两种方法都符合我的预期! (此外,现在可以通过 GUI 创建自由选择布局!)


一个的家长QWidget必须是一个QWidget. QLayout不是一个QWidget.

布局的存在是为了移动子对象并调整其大小QWidget。尽管您可以通过在布局上调用来添加子部件,但最终,它们的父部件将是QWidget布局所在的位置。

为了显示:

QWidget* widget = new QWidget;
qDebug("Widget: %p", widget);

QHBoxLayout* layout = new QHBoxLayout;
qDebug("Layout: %p", layout);

QWidget* child = new QWidget;
layout->addWidget(child);

qDebug("Child's parent before setLayout: %p", child->parent());
widget->setLayout(layout);
qDebug("Child's parent after setLayout: %p", child->parent());

Output:

Widget: 0x8e1c1e0
Layout: 0x8e1c3f0
Child's parent before setLayout: 0x0
Child's parent after setLayout: 0x8e1c1e0
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