在触摸点上的 UIView 中绘图会产生边界模糊的绘图效果

2023-11-21

解决我的最后一个问题:在 UIView 中的贝塞尔曲线路径内像草图颜色一样绘制/绘制,我拍摄了一个精确的图像(路径),并填充了所选颜色。然后,将其画入UIView,对于上下文颜色,我采用了:

lineColor=[UIColor colorWithPatternImage:img];

在绘图中:

CGPoint mid1 = midPoint(previousPoint1, previousPoint2);
CGPoint mid2 = midPoint(currentPoint, previousPoint1);
[curImage drawInRect:CGRectZero];
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[self.layer renderInContext:context];
CGContextMoveToPoint(context, mid1.x, mid1.y);
CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 
                             previousPoint1.x, 
                             previousPoint1.y, 
                             mid2.x, 
                             mid2.y);
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeCopy);
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
CGContextSetLineWidth(context, self.lineWidth);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context,lineColor.CGColor);
CGContextSetShouldAntialias(context, YES);
CGContextSetAllowsAntialiasing(context, YES);
CGContextSetFlatness(context,0.5);
CGContextSetAlpha(context, 1.0);
CGContextStrokePath(context);

它精确地在视图路径中绘制,但在边界上颜色像融化效果一样消失。

Source Image in which color has to be filled : Image to be filled with color

image to be used as colorWithPatternImage (img)enter image description here

After drawing on touches ,resultimg Image : enter image description here

我在这里缺少什么来完美地填补它? 非常欢迎任何有关核心显卡的帮助! 谢谢你!

为了掩盖图像我也做了:

-(void)clipView :(MyUIBezierPath*)path drawingView:(DrawingView*)myView
{
    MyUIBezierPath *myClippingPath =path;
    CAShapeLayer *mask = [CAShapeLayer layer];
    mask.path = myClippingPath.CGPath;
    myView.layer.mask = mask;
}

但是 colorWithPatternImage 和这个遮罩做了同样的技巧,即让我只在路径内部绘制,我现在面临的问题是:它对在路径边界周围的触摸点上绘制产生了不好的影响!


好吧,它通过 colorWithPatternImage 使用我自己的遮罩方法,尽管通过剪切遮罩它是同一件事。绘图问题是因为图像是在方法“calculateMinImageArea: CGPoint1 :CGPoint2 :CGPoint3”中在触摸点绘制的。改变它的尺寸(根据线宽的高度-宽度)可以解决它。

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