unity中Input类

2023-11-19

这个是鼠标与键盘按键的一些操作

void Update ()
    {
        //获取鼠标在屏幕中的位置
        //Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
        //print(mousePos);

        //获取屏幕的宽
        //Screen.width;
        //获取屏幕的高
        //Screen.height;


        //按下持续触发
        //Input.GetKey
        //按下触发一次
        //Input.GetKeyDown();
        //抬起触发
        //Input.GetKeyUp();


        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            print("KeyCode.Space");
            transform.Translate(Vector3.up * 30 * Time.deltaTime, Space.World);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            transform.Translate(Vector3.forward * 2 * Time.deltaTime, Space.World);
        }
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            print("鼠标左键持续触发");
        }
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            print("鼠标左键按下");
        }
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            print("鼠标左键抬起");
        }
        if (Input.GetMouseButton(1))
        {
            print("鼠标右键持续触发");
        }
        if (Input.GetMouseButton(2))
        {
            print("鼠标中键持续触发");
        }
    }
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