1、在Hierarchy面板中创建2个GameObject——A和B,这就是希望连接的2个物体
![](https://img-blog.csdnimg.cn/dcebb58820094119aca00fa4e00eaceb.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBAdTAxMDg2MjczNg==,size_8,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
2、同理创建1个EmptyObject——C,挂上LineRenderer组件,记得给Materials赋值
![](https://img-blog.csdnimg.cn/905e21b4beb84ee8add18ccf05bf367f.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBAdTAxMDg2MjczNg==,size_8,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/fbd8b4decffc451eb1e199f5bb0c04a9.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBAdTAxMDg2MjczNg==,size_8,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
3、创建1个新的C#脚本LineManager.cs,代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class LineManager:MonoBehaviour
{
public GameObject BegainClickGameObejct;
public GameObject EndClickGameObejct;
[SerializeField]
private LineRenderer Line;
void Start()
{
LinkLine();
}
public void LinkLine()
{
Line.SetPosition(0, BegainClickGameObejct.transform.position);//起点位置
Line.SetPosition(1, EndClickGameObejct.transform.position);//终点位置
}
}
4、创建1个空物体,将脚本挂到上面。再将第1步创建的A和B分别拖拽给脚本组件中的BegainClickGameObejct和EndClickGameObejct,再将第2步创建的C拖拽给脚本组件中的Line
![](https://img-blog.csdnimg.cn/5acd64db3c5e4d48a5f8e0384b9a5f23.png)
5、点击运行即可