简单工厂模式
一,概念
从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
二,实例
请用C++、Java、C#任意一种面向对象语言实现一个计算器控制台程序
三,菜鸟实现
- #include <iostream>
- #include <exception>
-
- using namespace std;
-
- int main()
- {
- try{
-
- string a,b;
- char op;
- int result;
- cout<<"请输入数字A"<<endl;
- cin>>a;
- cout<<"请输入运算符(+,-,*,/)"<<endl;
- cin>>op;
- cout<<"请输入数字B"<<endl;
- cin>>b;
- int A=atoi(a.c_str());
- int B=atoi(b.c_str());
-
- switch(op)
- {
- case '+':result=A+B;break;
- case '-':result=A-B;break;
- case '*':result=A*B;break;
- case '/':
- if(B==0)
- result=-9999;
- else
- result=A/B;
- break;
- default:result =-9999;
- }
-
- cout<<"result="<<result<<endl;
- }
- catch(exception &e)
- {
- cout<<"Exception:"<<e.what()<<endl;
- }
-
- return 0;
- }
分析:程序实现还算可以,注意到了: 1)除数为0的判断,和异常的检查
2)switch的应用,在C/C++中switch之接受 char 和 int 类型。其他的类型只能用if
存在的问题: 1)首先没有按照面向对象的设计方式实现。
2)不容易维护
3)不容易复用:控制台改成图形界面?只能复制代码,然后更改代码。不能直接调用代码类
4)不容易扩展:如果要添加 sqrt( ) 开方?如何实现?
5)灵活性不好:操作类和界面类没有分开。
解决办法:通过面向对象的三大技术封装、继承和多态
首先应用封装,让业务逻辑、界面逻辑分开,降低耦合度。
菜鸟进阶一:
- #include <iostream>
- #include <exception>
-
- using namespace std;
- class Operation
- {
- public:
- static int GetResult(int A,int B,char op) //static 静态类,所有对象共享一个方法
- {
- int result;
- switch(op)
- {
- case '+':result=A+B;break;
- case '-':result=A-B;break;
- case '*':result=A*B;break;
- case '/':
- if(B==0)
- result=-9999;
- else
- result=A/B;
- break;
- default:result =-9999;
- }
-
- return result;
- }
-
- } ;
-
- int main()
- {
- Operation operation;
- try{
-
- string a,b;
- char op;
- int result;
- cout<<"请输入数字A"<<endl;
- cin>>a;
- cout<<"请输入运算符(+,-,*,/)"<<endl;
- cin>>op;
- cout<<"请输入数字B"<<endl;
- cin>>b;
- int A=atoi(a.c_str());
- int B=atoi(b.c_str());
-
- result = operation.GetResult(A,B,op);
-
- cout<<"result="<<result<<endl;
- }
- catch(exception &e)
- {
- cout<<"Exception:"<<e.what()<<endl;
- }
-
- return 0;
- }
试想,如果想增加一个sqrt()。是不是还是要阅读源代码,然后在相应位置添加实现sqrt()的源代码,才可以实现。
如何才能实现松耦合呢?
采用面向对象技术的继承就可以。
菜鸟进阶二
整个程序结构说明:
class Operation //操作运算基类 ,包含运算所必须的操作运算符和操作数,提供设定操作数和返回操作数方法
class OperationAdd :public Operation //加法运算子类,设定运算结果
class OperationSub :public Operation //减法运算子类
class OperationMul :public Operation //乘法运算子类
class OperationDiv :public Operation //除法运算子类
class OperationFactory //运算工厂类 ,负责生成各个操作运算符的类。
【注意】Operation *createOperate(char operate) //返回类型是指针
主要构成结构为: 操作运算符基类:定义操作必须的运算符和操作数,提供设定操作数和返回操作数方法
四种运算子类:继承操作运算符基类,并实现每种运算符下的结果
运算工厂:根据传递参数,生成不同运算符子类返回相应结果
客户端:建立操作符基类,根据工厂生成子类,然后返回结果。
参考来源:http://blog.csdn.net/tianshuai11/article/details/7671097