导入Unity 2D Animation插件没有生效

2023-11-19

导入Unity 2D Animation后 打开Sprite Editor发现没有Skinning Editor选项,这可能是因为导入插件后与项目原有的Plugin下的库产生冲突导致的,这时候点击Packages/Editor/Unity.2D.Animation.Editor文件右面的Inspector面板会报一个错 提示哪些库文件冲突,我遇到的是System.Runtime.CompilerServices.Unsafe.dll文件重复,删除原本项目的Plugin下的System.Runtime.CompilerServices.Unsafe.dll文件 删除Library\PackageCache下的插件包

然后删除Packages下的manifest.json中的"com.unity.2d.animation": "2.1.0-preview.7",这一行,最后重新在PackageManager中导入Unity 2D Animation插件即可

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

导入Unity 2D Animation插件没有生效 的相关文章

  • halfShader 模型切割

    Shader Unlit halfShader Properties Diffuse Diffuse Color 1 1 1 1 MainTex Texture 2D white StartCutoff StartCutoff Range
  • unity game界面按下play会不断闪烁,按下暂停键(pause)或者中止/下一步(step),game界面的画面会接连变化

    没找到答案 改了两个下午的程序 改完还是这样 后来发现是FixedUpdate Update与OnDrawGizmos的问题 OnDrawGizmos是每帧都会绘制 用FixedUpdate理所当然就那啥了 分析的时候 就突然想到是不是这俩
  • 【Unity Shader】屏幕后处理1.0:调整亮度/饱和度/对比度

    1 Unity中实现屏幕特效的基本步骤 什么叫屏幕后处理 Screen post processing effects 渲染完整个场景得到屏幕图像后对图像进行一系列操作 实现各种屏幕特效 这一步我们可以添加很多例如景深 Depth of F
  • Unity中loading页加载的实现

    首先创建一个Global cs 使用单例用于存储场景的名字 便于后续脚本的调用 此脚本不必挂载在游戏物体上 using UnityEngine using System Collections public class Global Mon
  • Unity 安卓打包

    Unity打包的方式有很多种 自动打包和手动打包 今天小弟就鼓捣鼓捣unity手动打包 如果想动态打包的话 可以去看其他大佬的帖帖哈 unity打包先配置环境 下载unity的时候可以顺道把unity的安卓包下载下来 如果忘了也没事 可以从
  • 1.17 从0开始学习Unity游戏开发--场景切换

    前面的所有文章我们都在一个固定的游戏场景内进行开发 在最开始介绍场景这个概念的时候就已经提及 这个场景可以是一张地图 或者是一个对战房间等等 所以显然这个场景可以有多个 并且可以从一个场景切换到另外一个场景 那么在Unity中如何进行场景切
  • Unity-AR 简介

    Unity AR 简介 现有Unity AR Sdk ARKit 苹果推出的AR开发平台 ARCore Google 推出的增强现实 SDK ARFoundation ARFoundation是ARKit XR插件和ARCore XR插件
  • Unity3d 插件 系列——DoTweenPro介绍(图文详细+案例)

    Unity3d 插件 系列 DoTweenPro介绍 图文详细 案例 前言 一 DoTweenPro简介 二 DoTweenPro安装 三 DoTweenPro主要组件 1 DoTweenAnimation 2 DoTweenPath 3
  • Unity与Android的Back键冲突解决

    Unity与Android的Back键冲突解决 上一篇的最后留下了两个问题 Unity视图下横屏闪退 Unity视图下Android无法响应back返回上一activity 对于第一个问题 应该是Unity横屏下视图的某些设置跟Androi
  • VLC for unity 插件如何使用

    VLC for unity 插件如何使用 先去下载一个VLC播放器 安装完成后 然后导入插件链接https download csdn net my 这个插件我的另一个上传资源里有 或者到商店去下载 这个插件链接下载完是一个txt文档 里面
  • unity3d 自定义的图片无法放入source image中

    须将图片的texture type改为 sprite
  • 【Unity】如何让Unity程序一打开就运行命令行命令

    背景 Unity程序有时依赖于某些服务去实现一些功能 此时可能需要类似打开程序就自动运行Windows命令行命令的功能 方法 using UnityEngine using System Diagnostics using System T
  • 【Unity】运行时创建曲线(贝塞尔的运用)

    Unity 运行时创建线 贝塞尔的运用 1 实现的目标 在运行状态下创建一条可以使用贝塞尔方法实时编辑的网格曲线 2 原理介绍 2 1 曲线的创建 unity建立网格曲线可以参考 Unity程序化网格体 的实现方法 主要分为顶点 三角面 U
  • Unity学习笔记

    一 旋转欧拉角 四元数 Vector3 rotate new Vector3 0 30 0 Quaternion quaternion Quaternion identity quaternion Quaternion Euler rota
  • U3D游戏开发中摇杆的制作(UGUI版)

    在PC端模拟摇杆 实现玩家通过控制摇杆让玩家移动 以下是完整代码 using System Collections using System Collections Generic using UnityEngine using Unity
  • 游戏开发创建操作之玩家信息系统的建立

    游戏一般都需要玩家信息系统 那么我们应该如何搭建玩家信息系统 接下来我将展示一种简单的方法 完整代码如下 using System Collections using System Collections Generic using Uni
  • 游戏开发常见操作梳理之NPC药品商店系统(NGUI版)

    后续会出UGUI Json的版本 敬请期待 游戏开发中经常会出现药品商店 实际操作与武器商店类似 甚至根据实际情况可以简化设置 废话不多说 直接上代码 药品商店的源码 using System Collections using Syste
  • 游戏开发常见操作梳理之小地图的制作

    游戏中一般存在小地图系统 实际上就是设置一个新的摄像机放置在玩家的正上方 然后在小地图上显示新摄像机看见的东西就可以了 在小地图上一般存在放大地图和缩小地图的按钮可以方便放大和缩小地图 这些操作是如何实现的呢 接下来直接上核心代码 usin
  • 游戏开发常见操作梳理之角色选择一

    进入游戏后 我们经常会进入角色选择的界面 通常是左右两个按钮可以更改角色供玩家选择 对于这种界面我们通常使用数据持久化将角色信息存储起来 接下来的笔记中 我将使用自带的数据持久化系统对其进行操作 实现角色的选择页面 后续会更新xml系列的文
  • 游戏开发常见操作系列之敌人系统的开发一(U3D)

    在开发游戏的过程中 我们常常会出现一些敌人攻击我们玩家 并且实现掉血以及死亡的现象 敌人还会源源不断地生成 这是怎么制作的呢 接下来为大家提供方法 其中使用了NGUI 后续会更新其它方法 敬请期待 使用HUDText实现扣血时显示文本 直接

随机推荐

  • pinia和vuex的区别?

    以前我们使用Vue2的时候 Vuex可以说是必备的 它作为一个状态管理工具 给我们带来了极大的方便 Vue3推出后 虽然相对于Vue2很多东西都变了 但是核心的东西还是没有变的 比如说状态管理 路由等等 再Vue3中 尤大神推荐我们使用pi
  • Taint analysis and pattern matching with Pin

    Taint analysis and pattern matching with Pin by Jonathan Salwan 2013 08 08 Last weeks I played with the Pin API and this
  • html+css+JavaScript实现每日签到功能

    用户每日签到主要在于实现点击 签到 显示即时时间 本次使用的是原生js实现签到功能 绑定签到按钮点击需要显示的内容 获取网络时间 获取年月日 再对文字进行拼接 最后再进行插入html中的展示内容 下面附上实现代码 js部分 签到按钮 fun
  • JS 字符串常用方法总结

    初识字符串 字符串可以是对象 var firstName new String Bill typeof firstName gt object new 关键字使代码复杂化 字符串方法 所有的字符串方法都是返回新的字符串 不会更改原始字符 l
  • erp故障处理流程图_工厂有了ERP,为什么还要上MES?

    制造车间的信息黑洞随着ERP在企业应用的深入 ERP系统逐渐显示出其局限性 当ERP下达的工单到生产现场后 产品制造是以产线 工单 或 批次 Batch 为线索的执行过程 在这个过程中 现场管理人员需要实时信息进行决策 比如 不同产线上目前
  • 计算机视觉之三维重建(一)(摄像机几何)

    针孔摄像机 添加屏障 使用针孔 o 光圈 针孔 摄像机中心 实现现实与成像一对一映射 减少模糊 其中针孔与像平面的距离为f 焦距 虚拟像平面位于针孔与真实物体之间 与像平面互为倒立关系 位置映射 利用相似三角形得到现实坐标在像平面上的映射坐
  • Win 10 +Ubuntu双系统

    我们的神器WSL 神器WSL在官方称为适用于Linux系统的Windows子系统 里面的各种命令操作跟原生的Linux系统操作是一样的 完全可以让自己应用上 安装 在安装前我们需要做下准备工作 首先确保我们的系统能进行这样的操作 准备工作
  • SSH常见面试题

    1 项目中为什么使用SSH框架 使用Struts是因为struts是基于MVC模式的 很好的将应用程序进行了分层 使开发者更关注于业务逻辑的实现 另外struts有着丰富的taglib 如能灵活运用 则能大大提高开发效率 使用Hiberna
  • 单片机检测信号通断通用电路(3.3V/5V直流信号,24V+直流信号,220V交流信号)

    在实际的电路设计中 往往需要用到单片机检测某些信号通断 检测电压有无 在一定的范围内 比如3 3V的直流信号 单片机的IO是可以直接连接信号检测的 但是往往实际信号各种各样 24V 48V直流 220V交流 甚至380V交流 单片机就无法直
  • pc连接用access,交换机互联用trunk

    实验目的 同一个里vlan下面的所有主机可以相连 vlan10和vlan100可以相通 实验前提 把pc的基本配置做完 让他们在一个网段里 给pc1和pc3按照要求用vlan10 pc2用vlan100 交换机1 首先让交换机创建10 10
  • html中使用js实现体彩11选5随机选号

    体彩11选5随机选号 页面预览 代码实现
  • OpenCV简单应用(一、摄像头拍照)

    1 首先安装OpenCV 当然所用电脑要有摄像头 且接入网络 比较简单粗暴的做法是到Python所在的目录下 Scripts下运行 pip install opencv python 2 以下代码是开启摄像头 按任意键退出 import c
  • QT2023新版安装教程

    目录 前言 一 QT在线安装包下载 1 官方网站 2 镜像 清华大学 二 QT安装 1 更换安装源 2 安装界面 3 组件选择 重点 参考 Qt2023新版保姆级 安装教程 前言 本文主要介绍2023新版QT安装过程 希望能帮到大家 一 Q
  • mybatisplus是什么?

    Mybatis Plus 简称为Mybatis 或MP 是一个开源的Mybatis增强框架 它是在Mybatis基础上进行了扩展和增强 Mybatis Plus旨在简化开发过程 提高代码的开发效率 并提供更多的便捷功能 Mybatis Pl
  • 仿网易云音乐小程序

    一 程序描述 仿网易云音乐小程序 调用网易云API真实接口 实现了音乐播放 音乐切换 歌词显示 搜索音乐 视频播放 用户登录退出等功能 以下是效果展示 仿网易云小程序 二 代码介绍 1 目录介绍 2 搜索 代码讲解 实现思路 先把搜索的静态
  • 台式电脑切换集成显卡和独立显卡

    台式电脑切换集成显卡和独立显卡 1 背景 2 认识 3 步骤 3 1 确认是否有两个显卡以及当前显示器连接显卡 3 2 更新驱动 3 3 确认显示器连接接口 3 4 显卡设置 4 总结 1 背景 发现电脑在处理画面时有非常卡顿 想着电脑装的
  • html中图片热区链接怎么设置,html图像热区链接做好之后怎么上传到网页上让别人打开?...

    html图像热区链接做好之后怎么上传到网页上让别人打开 以下文字资料是由 历史新知网www lishixinzhi com 小编为大家搜集整理后发布的内容 让我们赶快一起来看一下吧 图像热区链接做好之后怎么上传到网页上让别人打开 做的是静态
  • 使用session实现同一账号只能同时一个人使用

    使用session实现同一账号只能同时一个人使用 今天我们要讲的就是 实现同一个账号只能同一时间让一个人使用 实现起来也是非常的简单 其实我这里讲到的是我前几天做出来的一个大概核心代码和核心思路 我也是查遍了很多网站 看了很多人的源码然后都
  • QT绘图之自动缩放画线和点

    需求 用 作为画板 把纸条缩放到 上 纸条长度不定 宽度固定 纸条上任意位置画点或者线 点距或者线距不固定 点数和线数也不固定 要成比例映射到 上直观显示 话不多说 上代码 ool sprayer Widget eventFilter QO
  • 导入Unity 2D Animation插件没有生效

    导入Unity 2D Animation后 打开Sprite Editor发现没有Skinning Editor选项 这可能是因为导入插件后与项目原有的Plugin下的库产生冲突导致的 这时候点击Packages Editor Unity