Unity3D使用鼠标旋转缩放平移视角

2023-11-10

这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D使用鼠标旋转缩放平移视角,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。

Unity使用鼠标旋转缩放平移视角,供大家参考,具体内容如下

用代码在Game界面完美实现Scene界面的操作方法。

使用方法:把脚本挂在相机上,把跟踪的target拖到脚本上。

视角跟踪的是一个空物体,当然如果你是做RPG游戏需要跟踪某一角色的视角,那就不需要中键平移功能,把空物体换成角色就行。

代码主要是分三部分功能进行实现。

1.右键拖动控制视角的旋转;
2.滚轮旋转控制视角的缩放;
3.中键拖动控制视角的平移。

右键拖动控制旋转主要是用GetAxis获得鼠标在x方向与y方向平移的距离,相机的旋转是通过旋转相机本体坐标系的x轴与y轴实现的,重要的是在旋转相机的同时,要控制相机和target物体的相对距离,即同时控制相机绕target物体的旋转。这个网上多数实现都相同,不赘述

中键滚轮控制视角的缩放,定义Distance变量控制相机与target的距离(相机z轴方向的距离),用GetAxis获得滚轮旋转的程度,控制Distance的变动。这里和网上已有的方法也没什么区别。

中键拖动控制视角的平移,之前在网上查找相关的实现,结果实际效果都比较差,所以自己实现了一下。视角的平移是通过获取中键在屏幕坐标系下的平移的方向向量,然后转换为世界坐标系下的target坐标的平移,然后调整相机的位置进行相应的平移以保证旋转和缩放不受影响。

屏幕坐标系的平移转换到世界坐标系下的平移,本质上就是世界坐标系下沿着相机的本体坐标系的x与y轴进行相应的平移。所以只需要求出屏幕坐标系x与y方向的平移,分别乘以相机x与y轴的方向向量,然后与target原来的坐标相加,就可以获得target平移后的位置,再将相机的位置平移过去即实现了视角的平移,这种平移保证了相机平面和target之间的相对距离保持不变。具体代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MouseLookTest : MonoBehaviour {

 //相机跟随的目标物体,一般是一个空物体
 public Transform target;
 private int MouseWheelSensitivity = 1; //滚轮灵敏度设置
 private int MouseZoomMin = 1; //相机距离最小值
 private int MouseZoomMax = 20; //相机距离最大值

 private float moveSpeed = 10; //相机跟随速度(中键平移时),采用平滑模式时起作用,越大则运动越平滑

 private float xSpeed = 250.0f; //旋转视角时相机x轴转速
 private float ySpeed = 120.0f; //旋转视角时相机y轴转速

 private int yMinLimit = -360;
 private int yMaxLimit = 360;

 private float x = 0.0f; //存储相机的euler角
 private float y = 0.0f; //存储相机的euler角

 private float Distance = 5; //相机和target之间的距离,因为相机的Z轴总是指向target,也就是相机z轴方向上的距离
 private Vector3 targetOnScreenPosition; //目标的屏幕坐标,第三个值为z轴距离
 private Quaternion storeRotation; //存储相机的姿态四元数
 private Vector3 CameraTargetPosition; //target的位置
 private Vector3 initPosition; //平移时用于存储平移的起点位置
 private Vector3 cameraX; //相机的x轴方向向量
 private Vector3 cameraY; //相机的y轴方向向量
 private Vector3 cameraZ; //相机的z轴方向向量

 private Vector3 initScreenPos; //中键刚按下时鼠标的屏幕坐标(第三个值其实没什么用)
 private Vector3 curScreenPos; //当前鼠标的屏幕坐标(第三个值其实没什么用)
 void Start () {
 //这里就是设置一下初始的相机视角以及一些其他变量,这里的x和y。。。是和下面getAxis的mouse x与mouse y对应
 var angles = transform.eulerAngles;
 x = angles.y;
 y = angles.x;
 CameraTargetPosition = target.position;
 storeRotation = Quaternion.Euler (y + 60, x, 0);
 transform.rotation = storeRotation; //设置相机姿态
 Vector3 position = storeRotation * new Vector3 (0.0F, 0.0F, -Distance) + CameraTargetPosition; //四元数表示一个旋转,四元数乘以向量相当于把向量旋转对应角度,然后加上目标物体的位置就是相机位置了
 transform.position = storeRotation * new Vector3 (0, 0, -Distance) + CameraTargetPosition; //设置相机位置

 // Debug.Log("Camera x: "+transform.right);
 // Debug.Log("Camera y: "+transform.up);
 // Debug.Log("Camera z: "+transform.forward);

 // //-------------TEST-----------------
 // testScreenToWorldPoint();

 }

 void Update () {
 //鼠标右键旋转功能
 if (Input.GetMouseButton (1)) {
 x += Input.GetAxis ("Mouse X") * xSpeed * 0.02f;
 y -= Input.GetAxis ("Mouse Y") * ySpeed * 0.02f;

 y = ClampAngle (y, yMinLimit, yMaxLimit);

 storeRotation = Quaternion.Euler (y + 60, x, 0);
 var position = storeRotation * new Vector3 (0.0f, 0.0f, -Distance) + CameraTargetPosition;

 transform.rotation = storeRotation;
 transform.position = position;
 } else if (Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel") != 0) //鼠标滚轮缩放功能
 {
 if (Distance >= MouseZoomMin && Distance <= MouseZoomMax) {
 Distance -= Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel") * MouseWheelSensitivity;
 }
 if (Distance < MouseZoomMin) {
 Distance = MouseZoomMin;
 }
 if (Distance > MouseZoomMax) {
 Distance = MouseZoomMax;
 }
 var rotation = transform.rotation;

 transform.position = storeRotation * new Vector3 (0.0F, 0.0F, -Distance) + CameraTargetPosition;
 }

 //鼠标中键平移
 if (Input.GetMouseButtonDown (2)) {
 cameraX = transform.right;
 cameraY = transform.up;
 cameraZ = transform.forward;

 initScreenPos = new Vector3 (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, targetOnScreenPosition.z);
 Debug.Log ("downOnce");

 //targetOnScreenPosition.z为目标物体到相机xmidbuttonDownPositiony平面的法线距离
 targetOnScreenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint (CameraTargetPosition);
 initPosition = CameraTargetPosition;
 }

 if (Input.GetMouseButton (2)) {
 curScreenPos = new Vector3 (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, targetOnScreenPosition.z);
 //0.01这个系数是控制平移的速度,要根据相机和目标物体的distance来灵活选择
 target.position = initPosition - 0.01f * ((curScreenPos.x - initScreenPos.x) * cameraX + (curScreenPos.y - initScreenPos.y) * cameraY);

 //重新计算位置
 Vector3 mPosition = storeRotation * new Vector3 (0.0F, 0.0F, -Distance) + target.position;
 transform.position = mPosition;

 // //用这个会让相机的平移变得更平滑,但是可能在你buttonup时未使相机移动到应到的位置,导致再进行旋转与缩放操作时出现短暂抖动
 //transform.position=Vector3.Lerp(transform.position,mPosition,Time.deltaTime*moveSpeed);

 }
 if (Input.GetMouseButtonUp (2)) {
 Debug.Log ("upOnce");
 //平移结束把cameraTargetPosition的位置更新一下,不然会影响缩放与旋转功能
 CameraTargetPosition = target.position;
 }

 }

 //将angle限制在min~max之间
 static float ClampAngle (float angle, float min, float max) {
 if (angle < -360)
 angle += 360;
 if (angle > 360)
 angle -= 360;
 return Mathf.Clamp (angle, min, max);
 }

 void testScreenToWorldPoint () {
 //第三个坐标指的是在相机z轴指向方向上的距离
 Vector3 screenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint (CameraTargetPosition);
 Debug.Log ("ScreenPoint: " + screenPoint);

 // var worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(1,1,10));
 // Debug.Log("worldPosition: "+worldPosition);
 }
}

实现的效果如下图:

 

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

Unity3D使用鼠标旋转缩放平移视角 的相关文章

  • 没有强命名的代码签名是否会让您的应用程序容易被滥用?

    尝试了解authenticode代码签名和强命名 我是否正确地认为 如果我对引用一些 dll 非强命名 的 exe 进行代码签名 恶意用户就可以替换我的 DLL 并以看似由我签名但正在运行的方式分发应用程序他们的代码 假设这是真的 那么您似
  • 为什么 C# Array.BinarySearch 这么快?

    我已经实施了一个很简单用于在整数数组中查找整数的 C 中的 binarySearch 实现 二分查找 static int binarySearch int arr int i int low 0 high arr Length 1 mid
  • 秒表有最长运行时间吗?

    多久可以Stopwatch在 NET 中运行 如果达到该限制 它会回绕到负数还是从 0 重新开始 Stopwatch Elapsed返回一个TimeSpan From MSDN https learn microsoft com en us
  • ASP.NET MVC:这个业务逻辑应该放在哪里?

    我正在开发我的第一个真正的 MVC 应用程序 并尝试遵循一般的 OOP 最佳实践 我正在将控制器中的一些简单业务逻辑重构到我的域模型中 我最近一直在阅读一些内容 很明显我应该将逻辑放在域模型实体类中的某个位置 以避免出现 贫血域模型 反模式
  • 查找c中结构元素的偏移量

    struct a struct b int i float j x struct c int k float l y z 谁能解释一下如何找到偏移量int k这样我们就可以找到地址int i Use offsetof 找到从开始处的偏移量z
  • BitTorrent 追踪器宣布问题

    我花了一点业余时间编写 BitTorrent 客户端 主要是出于好奇 但部分是出于提高我的 C 技能的愿望 我一直在使用理论维基 http wiki theory org BitTorrentSpecification作为我的向导 我已经建
  • 用于登录 .NET 的堆栈跟踪

    我编写了一个 logger exceptionfactory 模块 它使用 System Diagnostics StackTrace 从调用方法及其声明类型中获取属性 但我注意到 如果我在 Visual Studio 之外以发布模式运行代
  • 关于 C++ 转换:参数 1 从“[some_class]”到“[some_class]&”没有已知的转换

    我正在研究 C 并且遇到了一个错误 我不知道确切的原因 我已经找到了解决方案 但仍然想知道原因 class Base public void something Base b int main Base b b something Base
  • WCF 中 SOAP 消息的数字签名

    我在 4 0 中有一个 WCF 服务 我需要向 SOAP 响应添加数字签名 我不太确定实际上应该如何完成 我相信响应应该类似于下面的链接中显示的内容 https spaces internet2 edu display ISWG Signe
  • SolrNet连接说明

    为什么 SolrNet 连接的容器保持静态 这是一个非常大的错误 因为当我们在应用程序中向应用程序发送异步请求时 SolrNet 会表现异常 在 SolrNet 中如何避免这个问题 class P static void M string
  • 如何在整个 ASP .NET MVC 应用程序中需要授权

    我创建的应用程序中 除了启用登录的操作之外的每个操作都应该超出未登录用户的限制 我应该添加 Authorize 每个班级标题前的注释 像这儿 namespace WebApplication2 Controllers Authorize p
  • 如何序列化/反序列化自定义数据集

    我有一个 winforms 应用程序 它使用强类型的自定义数据集来保存数据进行处理 它由数据库中的数据填充 我有一个用户控件 它接受任何自定义数据集并在数据网格中显示内容 这用于测试和调试 为了使控件可重用 我将自定义数据集视为普通的 Sy
  • 垃圾收集器是否在单独的进程中运行?

    垃圾收集器是否在单独的进程中启动 例如 如果我们尝试测量某段代码所花费的进程时间 并且在此期间垃圾收集器开始收集 它会在新进程上启动还是在同一进程中启动 它的工作原理如下吗 Code Process 1 gt Garbage Collect
  • 对现有视频添加水印

    我正在寻找一种用 C 在视频上加水印的方法 就像在上面写文字一样 图片或文字标签 我该怎么做 谢谢 您可以使用 Nreco 视频转换器 代码看起来像 NReco VideoConverter FFMpegConverter wrap new
  • WPF/C# 将自定义对象列表数据绑定到列表框?

    我在将自定义对象列表的数据绑定到ListBox in WPF 这是自定义对象 public class FileItem public string Name get set public string Path get set 这是列表
  • 如何从两个不同的项目中获取文件夹的相对路径

    我有两个项目和一个共享库 用于从此文件夹加载图像 C MainProject Project1 Images 项目1的文件夹 C MainProject Project1 Files Bin x86 Debug 其中有project1 ex
  • cmake 将标头包含到每个源文件中

    其实我有一个简单的问题 但找不到答案 也许你可以给我指一个副本 所以 问题是 是否可以告诉 cmake 指示编译器在每个源文件的开头自动包含一些头文件 这样就不需要放置 include foo h 了 谢谢 CMake 没有针对此特定用例的
  • 如何在Xamarin中删除ViewTreeObserver?

    假设我需要获取并设置视图的高度 在 Android 中 众所周知 只有在绘制视图之后才能获取视图高度 如果您使用 Java 有很多答案 最著名的方法之一如下 取自这个答案 https stackoverflow com a 24035591
  • IEnumreable 动态和 lambda

    我想在 a 上使用 lambda 表达式IEnumerable
  • C++ 标准是否指定了编译器的 STL 实现细节?

    在写答案时this https stackoverflow com questions 30909296 can you put a pimpl class inside a vector我遇到了一个有趣的情况 这个问题演示了这样一种情况

随机推荐

  • Zotero 知网 PDF与CAJ 抓取模式切换

    Zotero可以通过安装茉莉花插件 jasminum 一键安装https github com l0o0 translators CN内的中文翻译器 从而实现对知网文献元数据以及相应PDF的抓取 但是在使用过程中我发现 由于知网对于学位论文
  • Visual Studio开始Python编程 && Windows下用PyCharm

    Windows搭建python开发环境 首先需要去python的官网下载环境 鼠标移动到Downloads的tab上 在这里可以下载 python的环境还是很人性化的 没有那么多罗里吧嗦的配置什么的 下载好以后直接无脑next就行了 直到f
  • VS中为QT项目添加多个ui

    在VS中创建QT项目 如下图所示 这里已经有一个 ui文件 现在的目标是再添加一个 ui文件并使之在项目中可用 添加新的 ui文件 右击项目 gt 添加 gt 新建项 gt Visual C gt QT 选择一个模板 如 Qt Dialog
  • 目标检测模型从训练到部署,其实如此简单

    目标检测的任务是找出图像中所有感兴趣的目标 物体 确定它们的类别和位置 是计算机视觉领域的核心问题之一 目标检测已应用到诸多领域 比如如安防 无人销售 自动驾驶和军事等 在许多情况下 运行目标检测程序的设备并不是常用的电脑 而是仅包含必要外
  • 分布式事务管理(Seata)

    文章目录 1 概述 分布式事务问题 什么是Seata Seata术语 怎么用 Windows安装 Docker安装 MySQL nacos seata 2 配置官网案例 分析业务逻辑 创建数据库 订单模块 建Module POM YML f
  • Qt 的一些心得

    一 背景刷成黑色 前景色设为白色 方法一 paltette方式 经测试 该方法不会影响到其他控件 推荐使用 QPalette bgpal palette bgpal setColor QPalette Background QColor 0
  • Vue.js基本指令

    目录 插值表达式 v html和v text指令 例1 v on指令 例1 v model指令 例1 v if指令 例1 判断二月份有几天 例2 比较两个数的大小 v show指令 v if和v show的区别 v for 指令 遍历数组
  • 【skynet】 skynet 之 snax

    local skynet require skynet local snax require snax local p calc nil 初始化函数 function init local seed math floor skynet ti
  • xss挑战之旅level 1 - level 4

    Level 1 观察url中的 name参数 向网站提交数据 然后返回到页面上 Level 2 第二关是可以在输入框中输入一个数据提交给服务器 然后提交的数据是会被显示到页面上的 此时再使用第一关的payload已经是不行了 看一下源码 在
  • GitHub建立个人网站(一)

    github可以当做自己的个人博客网站 做一个这样的网站的好处有哪些 装 X 如果网站够炫的话 ps 以后抽空闲下来了 肯定要弄个好看的页面 好好装X 很好的用来总结自己所学的知识 可能因为流量的问题 github上面确实只能当做记载的 但
  • 探索App保活黑科技

    我们来聊聊目前可用的App保活技术 这些方法在目前看来都还可以用 并且效果也很好 但无法保证长期可用 因为Android操作系统本身可能会更改其策略 而且各厂商在定制Android时也会引入自家节电策略 这些都有可能破坏我们原本可用的保活逻
  • 在C#中怎么设置一个全局变量,方便我在其他的窗口中可以调用

    大家按照下面的步骤就可以啦 1 首先我们进入program cs 2 在Program类后面添加一个类 注意要是静态类 如下 public static class user11 public static string yhm 3 进入其
  • 《人工智能(智能系统指南,第二版)》读书笔记——3、第二章

    1 introduction to knowledge based intelligent systems summary questions for review references 2 rule based expert system
  • STM32 一灯大师——寄存器点亮流水灯

    目录 1 配置端口输出数据寄存器 ODR 2 配置低寄存器 CRL 3 配置复位和时钟控制寄存器 RCC 4 拓展 如何让PC2和PC3两个LED灯同时闪烁 5 总结 GPIO功能框图和常用的寄存器 1 CRL和CRH寄存器 2 IDR和O
  • HP380 G9服务器RAID划分

    第一步 配置iLO口IP地址 由于HP服务器刚买回来的时 管理口的状态是自动获取IP地址 管理口没有IP地址 该如何去配置管理口IP地址 可以通过两种方式修改 首先登录到iLO口上 如何配置iLO口地址 两种方法 1 进入BIOS进行IP地
  • [Python图像处理] 十二.图像几何变换之图像仿射变换、图像透视变换和图像校正

    该系列文章是讲解Python OpenCV图像处理知识 前期主要讲解图像入门 OpenCV基础用法 中期讲解图像处理的各种算法 包括图像锐化算子 图像增强技术 图像分割等 后期结合深度学习研究图像识别 图像分类应用 希望文章对您有所帮助 如
  • Java基础之运算符

    运算符介绍 运算符是一种特殊的符号 用以表示数据的运算 赋值和比较等 1 算术运算符 2 赋值运算符 3 关系运算符 4 逻辑运算符 5 三元运算符 算术运算符 算术运算符是对数值类型的变量进行运算的 在Java程序中使用的非常多 运算符
  • 原生Android项目集成Flutter Module踩坑记录

    按照官网的手动集成步骤一步一步完成 但是在运行打开 FlutterActivity 时出现了了如下错误 E flutter ERROR flutter runtime dart vm data cc 18 VM snapshot inval
  • Maven 编译提示:spring-boot-maven-plugin:2.1.9.RELEASE or one of its dependencies could not be resolved

    问题描述 今天使用mava plugin 插件遍历Maven项目提示如下错误信息 ERROR Plugin org springframework boot spring boot maven plugin 2 1 9 RELEASE or
  • Unity3D使用鼠标旋转缩放平移视角

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D使用鼠标旋转缩放平移视角 文中示例代码介绍的非常详细 具有一定的参考价值 感兴趣的小伙伴们可以参考一下 Unity使用鼠标旋转缩放平移视角 供大家参考 具体内容如下 用代码在Game界面完美实现Sc