Unity内存,原生内存(Native Memory)和托管内存(Managed Memory
其中Native Memory大家接触的会比较少,而且可操控性也比较少,例如AssetBundle,Texture,Audio这些所占的内存,这一部分内存是由Unity自身来进行管理的。我们平时开发通常会接触到的是Managed Memory,也就是我们自己定义的各种类
创建内存
第一种new和delete:
Obj *a = new Obj;
delete a;
第二种malloc和free:
Obj *a = (obj *)malloc(sizeof(obj));
free(a);
首先new属于c++的操作符(类似于 +、-等),而malloc是c里面的函数,理论上来讲操作符永远快于函数。
其次new分配成功时,返回的是对象类型的指针,无须进行类型转换,而分配失败则会抛出Exception。而malloc分配成功则是返回void * ,需要通过强制类型转换变为我们需要的类型,分配失败只会返回一个空(NULL)。
然后还有非常重要的一点就是,malloc基本上大家的实现是类似的,new却各有各的不同。我们知道new会去调用构造函数(constructor),所以很多人会把new理解成malloc+constructor,但是这种理解是错误的。因为在c++实现的standard里,你会发现new会不会调用malloc完全由new库的实现来自行决定,也就是说new和malloc是两者独立的。
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