UE5实现物体高亮描边效果(含UE相关源码浅析)

2023-11-05

1.实现目标

在UE5中实现物体边缘高亮效果,且在被遮挡时在边缘显示不同的颜色,当到达视口边缘时,也会将该物体与视口边缘相交的部分高亮。

在这里插入图片描述

2.实现过程

在UE中实现物体边缘高亮效果的方法通常有两种,一种是基于后处理实现,通过设置自定义深度值,基于边缘检测原理,并根据设置的不同的模板值,设置不同物体的不同描边样式;另一种是基于Mesh实现,即将该Actor的Mesh再复制一份,比例稍稍放大,来实现勾边的效果。
本文这里首先简单看了一些UE编辑器如何实现选中物体的高亮描边,然

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

UE5实现物体高亮描边效果(含UE相关源码浅析) 的相关文章

  • 部署Git服务器

    哈喽 大家好 本次为大家演示如何部署git服务器 首先要准备gitea和phpstudy pro phpstudy一路nest即可 可以帮你安装mysql和阿帕奇 登录127 0 0 1 3000注册gitea即可 如何在上传公钥的时候出现
  • UE5 设置新打开的资产窗口默认停靠在主窗口

    文章目录 前言 方式一 设置工程文件 方式二 设置引擎文件 前言 本文以虚幻引擎5 2 0为例 不同版本的 EditorPerProjectUserSettings ini 文件所在的目录可能不一致 方式一 设置工程文件 编辑器设置 编辑
  • UE4 命令行创建Pak

    原创文章 转载请注明出处 回头还会出一个通过编辑器扩展创建Pak的 命令行的还是比较麻烦 命令行打包如下 引擎版本4 25 由于使用新的引擎版本 感觉pak这块变化挺大的 1 gt 注意中间的空格 2 gt 解析 1 E engine 4
  • UE的rtsp插件崩溃过程排查

    Part1前言 Invideo插件是一个UE5的rtsp视频播放插件 当然还可以播放主流的其他视频协议 其开源地址如下https github com inveta InVideo 前段时间有网页反馈使用该插件进行播放视频的时候会有偶发程序
  • 从UE4到UE5:工程及资产迁移的原理和一般方法

    按照官方建议 明年早些时候发布UE5正式版本 UE5EA仅用于新技术探索和尝鲜 项目开发还是应该在UE4上进行 现在迁移只是为了解新的features 提前规划哪些可能用于现在的工程 2022 4 8更新 UE5正式版已经发布 喜大普奔 赶
  • UE4 蓝图制作伤害数值

    UE4 蓝图制作伤害数值 新建一个数值的UI 再把内容绑定事件 公开两个变量 用来设置UI的显示数值和生成的位置 还可以加一个动画 我这里是一个向上飘动的动画 点 号新建HUD 再设置到游戏模式方便调用 调用CreateDamage 就生成
  • 虚幻引擎(UE)C++,加载读取本地路径图片、Texture2D

    通过路径获取单张图片 转为Texture2D UFUNCTION BlueprintCallable Category Image static UTexture2D LoadTexture2D const FString ImagePat
  • 序(为什么要抄unreal源码)

    unreal所有源码很长 几百万行 一辈子也抄不完 然而 ue4 0版本的runtime只有1887个文件 251043行 不算第三方库 可以只按照渲染相关部分抄写一下 然后 逐版本增补 只需要关注渲染部分 和工作中用到的插件 还是可以的
  • cesium for ue5中actor的cesium georeference组件的改变(英文教程文档是更新了的)

    今天 重新回顾下cesium for ue的教程 actor添加cesium georeference组件 发现在ue5中 没有这个组件了 忍住卸载ue5 重新安装ue4 27的冲动 cesium的组件数量增多了 反而功能减少了 不可能 绝
  • UE5学习笔记(1)——从源码开始编译安装UE5

    目录 0 前期准备 1 Git bash here 2 克隆官方源码 3 选择安装分支 4 运行Setup bat 下载依赖文件 5 运行GenerateProjectFiles bat生成工程文件 6 生成完成 找到UE5 sln UE4
  • UE4、5不让贴花影响Mesh

    如果不想让贴花影响某些在移动中的物体穿过它也会受到影响 例如人 车之类的 可以把mesh里的Receives Decals选项去掉
  • UE5 C++插件开发指南目录

    这一篇原本的标题是 如何将插件上架到UE虚幻商城 但是Up主聆枫LingFeng已经分享了相关议题 而且非常详细 UE 虚幻商城上架指南 所以这一篇就改写目录了 其实由谁来讲并不重要 重要的是讲的内容是否是读者需要的 希望大家可以从中受益
  • UE_移动端测试使用

    教程流程 参照官方文档 android篇 https docs unrealengine com 5 1 zh CN android development requirements for unreal engine https docs
  • UE5_创建C++项目报错

    UE官方VS安装推荐 https docs unrealengine com 4 26 en US ProductionPipelines DevelopmentSetup VisualStudioSetup UE5报错 A fatal e
  • UE4/UE5 动画控制

    工程下载 https mbd pub o bread ZJ2cm5pu 蓝图控制sequence播放 倒播动画 设置开启鼠标指针 开启鼠标事件 在场景中进行过场动画制作 设置控制事件
  • 【UE5 Cesium】11-Cesium for Unreal 切换Dynamic Pawn为其它Pawn

    前言 我们知道在Cesium for Unreal中默认使用的是DynamicPawn来浏览地图场景 DynamicPawn适用全球浏览 可以按自定义曲线进行飞行 但是DynamicPawn是使用的是地理参考坐标系 并不是标准的UE坐标系
  • mixamo根动画导入UE5问题:滑铲

    最近想做一个跑酷游戏 从mixamo下载滑铲动作后 出了很多动画的问题 花了两周时间 终于是把所有的问题基本上都解决了 常见问题 1 动画序列 人物不移动 2 动画序列 人物移动朝向错误 3 蒙太奇 人物移动后会被拉回 4 蒙太奇 动画移动
  • 【UE5】初识MetaHuman 创建虚拟角色

    步骤 在UE5工程中启用 Quixel Bridge 插件 打开 Quixel Bridge 点击 MetaHumans MetaHuman Presets UE5 点击 START MHC 在弹出的网页中选择一个虚幻引擎版本 然后点击 启
  • 【UE5.1 MetaHuman】使用mixamo_converter把Mixamo的动画重定向给MetaHuman使用

    目录 前言 效果 步骤 一 下载mixamo converter软件 二 Mixamo动画重定向 三 导入UE 四 动画重定向 五 使用重定向后的动画 前言 上一篇 UE5 初识MetaHuman 创建虚拟角色 中我们已经制作了一个Meta
  • 【UE材质】通过曲线图谱和颜色曲线来控制材质运动

    目录 效果 步骤 一 实现线性运动 二 实现非线性运动 效果 步骤 一 实现线性运动 1 新建一个材质并打开 设置材质域为用户界面 混合模式为半透明 在材质图表中添加如下节点 此时我们就可以通过数值改变圆圈纹理的缩放 但是缩放会伴随着纹理平

随机推荐

  • 使用Nvidia Jetson TX2进行人脸检测

    环境 Jetson TX2 JetPack 3 1 构建 1 下载代码 git clone https github com AastaNV Face Recognition 2 进入Face Recognition文件夹 cd Face
  • Nginx停止服务和各种命令

    1 停止Nginx服务的四种方法 从容停止服务 这种方法较stop相比就比较温和一些了 需要进程完成当前工作后再停止 nginx s quit 立即停止服务 这种方法比较强硬 无论进程是否在工作 都直接停止进程 nginx s stop s
  • k-均值聚类简介

    k 均值聚类 将训练集分成k个靠近彼此的不同样本聚类 因此我们可以认为该算法提供了k 维的one hot编码向量h以表示输入x 当x属于聚类i时 有hi 1 h的其它项为零 k 均值聚类提供的one hot编码也是一种稀疏表示 因为每个输入
  • C编程实例

    1 任意输入 3 个整数 编程实现对这 3 个整数由小到大进行排序 实现过程 1 定义数据类型 本实例中 a b c t 均为基本整型 2 使用输入函数获得任意 3 个值赋给 a b c 3 使用 if 语句进行条件判断 如果 a 大于 b
  • python dict无需判断key存在即可追加写入

    使用dict setdefault 可设置一个默认值 如果key已存在 就不会有其他操作 借此我们可以不用在追加数据时判断key的存在 my dict 建立一个空字典 my dict setdefault key 设置默认键 print a
  • mysql实习报告总结_MYSQL实训心得

    随时光游走 阳光穿过树叶的间隙 我们重新踏入这座美丽的校园 首先迎接我们的便是为时一周的 MYSQL 实训 在这短短的一周内 我们获益匪浅 在实训的开始 我们小组分析了老师给出的两个任务 然后一致决定研究第一个任务 我们首先讨论了处理任务的
  • 【手把手教你】使用pyfinance进行证券收益分析

    pyfinance简介 在查找如何使用Python实现滚动回归时 发现一个很有用的量化金融包 pyfinance 顾名思义 pyfinance是为投资管理和证券收益分析而构建的Python分析包 主要是对面向定量金融的现有包进行补充 如py
  • 汇编语言与微机原理(1)基础知识

    前言 1 本人使用的是 王爽老师的汇编语言第四版和 学校发的微机原理教材配合学习 2 推荐视频教程 通俗易懂的汇编语言 王爽老师的书 贺老师C站账号网址 3 文章配套资料 Github仓库链接 4 本文是介绍8086汇编语言 汇编语言简介
  • 基于51单片机的心率计脉搏体温测量仪WIFI传输APP设计方案原理图

    系统的功能分析及体系结构设计 末尾附文件 系统功能分析 本系统采用STC89C52单片机 LCD1602液晶 脉搏传感器 温度传感器DS18b20 WIFI模块电路设计而成 1 LCD1602液晶第一行显示设计信息 第二行显示心率和温度 2
  • 嵌入式软件开发之程序分层(二)

    前言 该内容是工作一年来通过上网或其他方式不断搜索 实践 总结出来的嵌入式软件开发经验 本文仅适用于单片机的裸机开发 希望能帮到正在学习这方面的朋友 如有不好的地方 请多多见谅 在嵌入式软件开发过程中 在程序架构的搭建完成之后 为了提高项目
  • 深度学习速成(5)torch.nn.Module类

    nn Module 是PyTorch中的一个基础类 nn即是Neural Networks 用于构建神经网络模型 所有的神经网络模型都必须继承于nn Module类 并实现 forward 方法来定义模型的前向传播过程 nn Module类
  • nginx 配置静态网页

    nginx 配置静态网页 进入配置文件 etc nginx conf d default conf 配置的时候小伙伴们一定要记得先备份一份文件 这样方便后续出错恢复 server listen 端口号 server name IP loca
  • 解决Springboot GET请求参数过长的情况

    项目场景 使用Spring Boot进行项目开发 解决Springboot GET请求参数过长的情况 问题描述 报错信息 Springboot GET请求参数过长抛出异常 Request header is too large 的问题 现象
  • 华为OD机试 - 冠亚军排名,奖牌榜排名(Java)

    题目描述 2012伦敦奥运会即将到来 大家都非常关注奖牌榜的情况 现在我们假设奖牌榜的排名规则如下 首先gold medal数量多的排在前面 其次silver medal数量多的排在前面 然后bronze medal数量多的排在前面 若以上
  • 2022-12-27 使用lodash库实现两个非空对象的深拷贝并输出这两个对象的并集

    问题描述 遇到这样一个题 如下 const a fruits apple banana series apple C banana A B const b fruits banana orange animals pig series ba
  • ESP32S系列芯片通过EC20完成OTA统一流程

    uint32 t end size 0 最后一包的大小 uint16 t page number 0 总包数 uint16 t now number 0 当前写入页数 uint32 t bin addr 0 文件地址指针偏移量 uint16
  • DSMM数据安全概述

    数据安全生命周期分为采集 传输 存储 处理 交换 销毁几个阶段 其中数据处理阶段是整个周期的核心阶段 数据处理安全与否直接关系到整体数据安全 那么今天分享内容就是数据处理安全的相关要求和实现目标 DSMM是Data Security cap
  • URP学习--LitShader

    我们来看一下URP下的LitShader LitShader也是基于物理渲染的 很多方法和属性看过默认管线PBR代码的应该都会很熟悉 我们现在再过一遍 加深一下印象 同时疏通一下以前可能没有掌握的地方 先看Shader的Properties
  • mysql workbench 建库建表

    选择Create Schema建库 选择Create Table建表 改表名 上拉箭头选择更多 此处最好全屏 不然显示不全
  • UE5实现物体高亮描边效果(含UE相关源码浅析)

    文章目录 1 实现目标 2 实现过程 2 1 UE Editor中相关源码 2 2 深度值描边 2 3 半透明材质处理 2 4 遮挡处理 2 5 视口边缘处理 3 参考资料 1 实现目标 在UE5中实现物体边缘高亮效果 且在被遮挡时在边缘显