c++中的前置和后置加加没你想的这么简单

2023-11-04

1.前置++和后置++的区别1:

前置是先加后赋值,后置是先赋值再加。

 

 

2.前置++比后置++运行的速度快:

在汇编底层中后置++会比前置++多一行。

 

 

 

 

当然我这demo不是很准确毕竟也是有偶然的,但是确实是前置++快

3.作为学者的我们应该一探究竟。

其实前置++是不用产生中间变量的。而后置++产生了个中间变量接受了前面的值。

 

明确表示了左值不能赋值。

 

 

4.那这样子的话有啥用呢?

其实没啥大用,但是在重载前置++(--)和后置++(--)应该注意该不该使用引用。明显前置可以使用引用后置则不行。

 

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

c++中的前置和后置加加没你想的这么简单 的相关文章

  • 编译时运算符

    有人可以列出 C 中可用的所有编译时运算符吗 C 中有两个运算符 无论操作数如何 它们的结果始终可以在编译时确定 它们是sizeof 1 and 2 当然 其他运算符的许多特殊用途可以在编译时解决 例如标准中列出的那些整数常量表达式 1 与
  • 没有强命名的代码签名是否会让您的应用程序容易被滥用?

    尝试了解authenticode代码签名和强命名 我是否正确地认为 如果我对引用一些 dll 非强命名 的 exe 进行代码签名 恶意用户就可以替换我的 DLL 并以看似由我签名但正在运行的方式分发应用程序他们的代码 假设这是真的 那么您似
  • Web 客户端和 Expect100Continue

    使用 WebClient C NET 时设置 Expect100Continue 的最佳方法是什么 我有下面的代码 我仍然在标题中看到 100 continue 愚蠢的 apache 仍然抱怨 505 错误 string url http
  • 为什么两个不同的 Base64 字符串的转换会返回相等的字节数组?

    我想知道为什么从 base64 字符串转换会为不同的字符串返回相同的字节数组 const string s1 dg const string s2 dq byte a1 Convert FromBase64String s1 byte a2
  • 按成员序列化

    我已经实现了template
  • Asp.NET WebApi 中类似文件名称的路由

    是否可以在 ASP NET Web API 路由配置中添加一条路由 以允许处理看起来有点像文件名的 URL 我尝试添加以下条目WebApiConfig Register 但这不起作用 使用 URIapi foo 0de7ebfa 3a55
  • 使用实体框架模型输入安全密钥

    这是我今天的完美想法 Entity Framework 中的强类型 ID 动机 比较 ModelTypeA ID 和 ModelTypeB ID 总是 至少几乎 错误 为什么编译时不处理它 如果您使用每个请求示例 DbContext 那么很
  • Clang 3.1 + libc++ 编译错误

    我已经构建并安装了 在前缀下 alt LLVM Clang trunk 2012 年 4 月 23 日 在 Ubuntu 12 04 上成功使用 GCC 4 6 然后使用此 Clang 构建的 libc 当我想使用它时我必须同时提供 lc
  • 堆栈溢出:堆栈空间中重复的临时分配?

    struct MemBlock char mem 1024 MemBlock operator const MemBlock b const return MemBlock global void foo int step 0 if ste
  • 带动态元素的 WPF 启动屏幕。如何?

    我是 WPF 新手 我需要一些帮助 我有一个加载缓慢的 WPF 应用程序 因此我显示启动屏幕作为权宜之计 但是 我希望能够在每次运行时更改屏幕 并在文本区域中显示不同的引言 这是一个生产力应用程序 所以我将使用非愚蠢但激励性的引言 当然 如
  • WCF 中 SOAP 消息的数字签名

    我在 4 0 中有一个 WCF 服务 我需要向 SOAP 响应添加数字签名 我不太确定实际上应该如何完成 我相信响应应该类似于下面的链接中显示的内容 https spaces internet2 edu display ISWG Signe
  • 显示UnityWebRequest的进度

    我正在尝试使用下载 assetbundle统一网络请求 https docs unity3d com ScriptReference Networking UnityWebRequest GetAssetBundle html并显示进度 根
  • 如何在整个 ASP .NET MVC 应用程序中需要授权

    我创建的应用程序中 除了启用登录的操作之外的每个操作都应该超出未登录用户的限制 我应该添加 Authorize 每个班级标题前的注释 像这儿 namespace WebApplication2 Controllers Authorize p
  • 控件的命名约定[重复]

    这个问题在这里已经有答案了 Microsoft 在其网站上提供了命名指南 here http msdn microsoft com en us library xzf533w0 VS 71 aspx 我还有 框架设计指南 一书 我找不到有关
  • C# 成员变量继承

    我对 C 有点陌生 但我在编程方面有相当广泛的背景 我想做的事情 为游戏定义不同的 MapTiles 我已经像这样定义了 MapTile 基类 public class MapTile public Texture2D texture pu
  • 测试用例执行完成后,无论是否通过,如何将测试用例结果保存在变量中?

    我正在使用 NUNIT 在 Visual Studio 中使用 Selenium WebDriver 测试用例的代码是 我想在执行测试用例后立即在变量中记录测试用例通过或失败的情况 我怎样才能实现这一点 NUnit 假设您使用 NUnit
  • 是否可以在 .NET Core 中将 gRPC 与 HTTP/1.1 结合使用?

    我有两个网络服务 gRPC 客户端和 gRPC 服务器 服务器是用 NET Core编写的 然而 客户端是托管在 IIS 8 5 上的 NET Framework 4 7 2 Web 应用程序 所以它只支持HTTP 1 1 https le
  • IEnumreable 动态和 lambda

    我想在 a 上使用 lambda 表达式IEnumerable
  • Windows 和 Linux 上的线程

    我在互联网上看到过在 Windows 上使用 C 制作多线程应用程序的教程 以及在 Linux 上执行相同操作的其他教程 但不能同时用于两者 是否存在即使在 Linux 或 Windows 上编译也能工作的函数 您需要使用一个包含两者的实现
  • C++ 中类级 new 删除运算符的线程安全

    我在我的一门课程中重新实现了新 删除运算符 现在我正在使我的代码成为多线程 并想了解这些运算符是否也需要线程安全 我在某处读到 Visual Studio 中默认的 new delete 运算符是线程安全的 但这对于我的类的自定义 new

随机推荐

  • Shader理论(2):Unity中的各种坐标系

    目录 前言 一 坐标系 1 1 世界坐标系 World Space 1 2 本地坐标系 Local Space 模型坐标系 1 3 屏幕坐标系 Screen Space 1 4 观察坐标系 ViewPort Space 视口坐标系 1 5
  • 如何设计一个短信发送功能

    本文主要分享了如何设计一个发送短信功能 一 总结简述 1 梳理多个平台短信API的发送参数 集成封装提供统一的API 支持多个短信平台 阿里云 腾讯云 百度云 京东云 七牛云 灵活切换 2 提供存储方案 表结构设计 3 提供真实生产项目代码
  • 内核配置中的:Multifunction device drivers

    Multifunction Device Drivers 多功能设备Linux下驱动开发 先来一个英文简介 Multifunction devices embed several functions e g GPIOs touchscree
  • kafka的一些基本命令

    kafka brokers test 8090 zookeeper servers test 2181 1 查看test服务器中的所有topic bin kafka topics sh list zookeeper test 2181 2
  • stable diffusion(Lora的训练)

    以坤坤为例 上网随便找了几个坤坤的人脸图像 作为训练的数据集 1 训练环境搭建 建议看一遍教程 虽然这个up主好像不是很专业的样子 不过流程差不多是这样的 重点关注一下虚拟环境搭建完之后 在终端选择配置的操作 就是一堆yes no 的选项
  • 国产麒麟系统KylinOS Server V10 SP2安装MongoDB6.0版本

    1 下载安装包 安装下载链接 https fastdl mongodb org linux mongodb linux aarch64 rhel82 6 0 6 tgz 2 上传到服务器 3 解压安装包 tar zxvf mongodb l
  • AF Http request 代理形式回调

    AF是以block的方式将请求结果返回 这样的处理思路我感觉很好 每个请求都单独处理自己的回调 AF的请求也可以使代理的形式进行回调 HIHTTPRequest 以代理的形式回调的话需要创建一个请求类 然后将请求结果以代理的形式回调 HIH
  • 毕业论文参考文献格式设置(以GB/T 7714-2015为例)

    Ref https zhuanlan zhihu com p 376138185 下载链接 https www endnote com style download chinese standard gb t7714 numeric 链接
  • 四路服务器选型项目,四路服务器详细

    四路服务器详细 内容精选 换一换 弹性云服务器 Elastic Cloud Server 是一种可随时自动获取 计算能力可弹性伸缩的云服务器 可帮助您打造可靠 安全 灵活 高效的应用环境 确保服务持久稳定运行 提升运维效率 本节介绍REST
  • 【Unity】UnityのTimelineが実機で再生されない件について

    Unity Unity Timeline 実機 再生 件 https qiita com hide gugen items 7fee18be2c789144ed74 経緯 Editor上 普通 再生 日AssetBundle化 iPhone
  • 华为隐藏功能扩大内存代码大全_华为手机绝密功能,在拨号界面就能揭开

    你知道吗 华为手机里的那些隐藏功能 打开方式居然是 拨号界面 只要在拨号界面输入指定代码 就会自动弹出隐藏功能 今天我就来给大家科普科普 那些隐藏在华为手机里的代码大全 测试代码 虽然这个代码叫测试代码 但对咱们普通用户来说却是一个非常实用
  • JS大坑之19位数的Number型精度丢失问题详解

    这篇文章主要介绍了JS大坑之19位数的Number型精度丢失问题 文中通过示例代码介绍的非常详细 对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值 有兴趣的朋友们可以一起来学习探讨 最近在实现一个需求的时候 需要接入第三方的接口 先调用A接口 A
  • 关于ip5306芯片按键关机后仍然有输出

    官方手册中提到 负载自动检测时间 TloadD 负载电流持续小于 45mA 32 s时 芯片会自动进入休眠状态 实际上可能会因为个体差异 芯片空载就60ma 导致无法关机 实际上做这个芯片测试 发现了几个问题 芯片PIN5按键不可抛弃 如果
  • 计算机网络原理选择题

    1 1 电信业一般认为宽带骨干网数据传输速率应达到 d a 640kbps b 640mbps c 1gbps d 2gbps 2 异步时分多路复用 tdm 技术中的时间片分配策略是 c a 预先分配但不固定 b 预先分配固定不变 c 动态
  • 第八章 真实的谎言

    第八章 真实的谎言 我先给大家讲一个石头汤的故事 很久以前 在东欧的一个地方 发生了一次大饥荒 人们都以戒备的心理囤积起他们可以找到的任何食物 并把这些食物都藏了起来 甚至于连他们的朋友和邻居都 不告诉 有一天 一个小商贩驾着他的马车来到一
  • Ant Design与Ant Design pro入门

    一 Ant Design入门 1 什么是Ant Design Ant Design是阿里蚂蚁金服团队基于React开发的ui组件 主要用于中后台系统的使用 官网 https ant design index cn 特性 提炼自企业级中后台产
  • 网易笔试编程题-不要二

    题目描述 二货小易有一个W H的网格盒子 网格的行编号为0 H 1 网格的列编号为0 W 1 每个格子至多可以放一块蛋糕 任意两块蛋糕的欧几里得距离不能等于2 对于两个格子坐标 x1 y1 x2 y2 的欧几里得距离为 x1 x2 x1 x
  • boa服务器实现CGI功能

    CGI简介 CGI 是Web 服务器运行时外部程序的规范 按CGI 编写的程序可以扩展服务器功能 CGI 应用程序能与浏览器进行交互 还可通过数据库API 与数据库服务器等外部数据源进行通信 从数据库服务器中获取数据 格式化为HTML文档后
  • 07 Qt自定义控件

    在搭建Qt窗口界面的时候 在一个项目中很多窗口 或者是窗口中的某个模块会被经常性的重复使用 一般遇到这种情况我们都会将这个窗口或者模块拿出来做成一个独立的窗口类 以备以后重复使用 首先需要通过项目添加C 类 继承于QWidget 并在类中实
  • c++中的前置和后置加加没你想的这么简单

    1 前置 和后置 的区别1 前置是先加后赋值 后置是先赋值再加 2 前置 比后置 运行的速度快 在汇编底层中后置 会比前置 多一行 当然我这demo不是很准确毕竟也是有偶然的 但是确实是前置 快 3 作为学者的我们应该一探究竟 其实前置 是