【Blender小技巧】点对齐

2023-11-02

使用吸附功能实现

设置完之后,选择要移动的对象,按G移动该对象,然后移动光标到要对齐的顶点即可。需要先将对象移动到要对齐的顶点旁,然后再重新按G移动对象才能较为精确。

 G+Z顶点对齐中间点

 

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

【Blender小技巧】点对齐 的相关文章

  • 可扩展的Blender插件开发汇总

    成熟的 Blender 3D 插件是令人惊奇的事情 作为 Python 和 Blender 的新手 我经常发现自己被社区中的人们创造的强大的东西弄得目瞪口呆 坦率地说 其中一些包看起来有点神奇 当自我怀疑或冒名顶替综合症的唠叨声音被打破时
  • Blender里的三种绑定:(一)主从绑定

    文章目录 Blender里的三种绑定 主从绑定 进行物体绑定 进行顶点绑定 解除绑定 保持变换 无反向 进行晶格绑定 Blender里的三种绑定 1 Blender中一共有三种绑定模式 分别是 主从绑定 约束 骨骼 主从绑定 1 主从绑定即
  • blender翻转渲染图

    想要实现如下功能 翻转生成的渲染图 在blender里设置物体属性的scale 翻转哪个轴就在哪个轴取反 翻转X轴的效果 翻转Y轴的效果
  • 【Blender】基础物体建模(5)

    Blender 布尔运算不起作用怎么办 当两个物体执行了布尔之后 不起作用 2 先检查每个物体的面是否是封闭的 可以看到是全部封闭的 3 注意 当我们执行了布尔时 有一个物体会变成线框 此时只需将物体属性中的视图显示修改为实体即可 4 开始
  • blender中常用快捷键的总结

    学习过程中遇到较为重要的blender快捷键 总结 在移动 G 缩放 S 旋转 的时候 按住 XYZ 代表限定方向 alt R G S代表重置 扩展 R在进行旋转的时候按鼠标滚轮会定位到最近的坐标轴 进行校对 shift A 创建一个对象
  • Blender 雕刻

    文章目录 简介 基本操作 进入雕刻 雕刻工作区 强度 笔刷 纹理 笔画 衰减 动态拓扑 动态拓扑属性 重构网格 物体数据属性重构网格 雕刻自带的重构网格 镜像 同一个模型的不同网格 对其中一个雕刻 不影响其他的网格 快捷键 笔刷 自由线 显
  • Blender 骨骼子父级关系链接

    一 骨骼子父集关系链接 操作顺序 1 选中物体 2 选中骨骼 3 Ctrl P根据个人需求选择 多数情况会选择自动权重 如果选择顺序不同 Ctrl P出现的界面就不会显示权重选择 二 骨骼被物件遮挡 选中骨骼 在下图中的界面里 勾选在前面即
  • 三维重建入门学习————建模软件Blender入门篇

    背景介绍 关于近期在进行三维重建相关算法学习的时候 学得越深 发现对各个方面的知识要求得越多 之前是补了相机的拍照原理 成像原理知识 再后来还补了主流的点提取 匹配算法等等 到了最近 论文 抑或是其他技术性文章出现的纹理 贴图等等词 总会让
  • Blender学习笔记(1)快捷键

    鼠标中键 转动视角 shift 中键 平移视角 ctrl 中键上下移动 缩放画面 shift 左键 多选 a是全选 b是多选 在编辑模式下是挤出 ctrl 右键 套索工具 ctrl shift 右键 diselect 中间滚轮滚动 缩放画面
  • Blender-骨骼蒙皮权重基本设置,批量修改权重清零,权重的镜像对称

    问题1 权重批量删除 批量清零 解决方法 1 选择物体 进入权重绘制 2 点绘制遮罩的小方块模式 3 选择 全选或者按鼠标 L局部元素选择 4 权重设置参数为0 并点权重 设置权重 OK 全都清零了 案例 和其他角色动画的眼珠自转不同 门保
  • Blender 之修改器代码分析

    转载 Blender 之修改器代码分析 KAlO2 博客园 Blender 之修改器代码分析 Blender的修改器 modifier 模块 默认界面右下块 Property 面板的扳手 分类 修改 生成 形变 模拟 列出所有的修改器 也可
  • blender学习记录3--物体的操作

    添加删除物体 删除选中物体按delete或者x 进行选择删除 操作面板 在上一个步骤 比如添加物体 后 在屏幕两侧下方都会出现添加xx 点开这个操作面板就能够将刚添加的物体属性进行选择 若是做了其他步骤还想在修改只能在侧栏的条目或者编辑器类
  • 在 Blender 3D 中生成随机地形

    我尝试在谷歌中找到一个Python脚本 它将在游戏开始时 或每次玩家前进到一个新场景时 生成一个随机地形 但我找到的所有工具都是用于创建地形来渲染它 而不是用于游戏模式 知道如何 在哪里找到一个吗 我假设由于Blender3D具有游戏编程功
  • 将非分层变换应用于分层骨架?

    我使用 Blender3D 但答案可能不是 API 独有的 I have some matrices I need to assign to PoseBones The resulting pose looks fine when ther
  • ThreeJS - 如何将环境贴图应用到导入的 obj 模型?

    EDIT 我在这篇文章中找到了一个解决方案 如何将材质分配给 ColladaLoader 或 OBJLoader 我使用以下代码实现了允许我在导入的 obj 上使用 envMaterial 立方体贴图的效果 var loader new T
  • 如何围绕 obj 波前文件内容旋转相机?

    我有一个 obj 文件 我事先不知道它的内容边界框 我想将它加载到搅拌机中并在 K 帧 例如 15 帧 中围绕它旋转相机 如何使用 python api 在搅拌机中做这样的事情 进行对象翻转的常见方法是添加一个空物体并使其成为相机的父级 为
  • Blender 镜像修改器不导出镜像的一半

    当我在搅拌机中使用镜像修改器并导出碰撞 dae 时 我导出的对象不包含 镜像的一半 而只包含我未删除面的一侧 Help When exporting to DAE look in your Toolshelf Properties and
  • 具有材质颜色的三个 js 动画搅拌机模型

    我有一个导出的 三个 js json 格式 搅拌机模型 该模型有一些带有颜色的材料 如果我使用 THREE MorphAnimMesh 和 THREE MeshPhongMaterial 动画工作正常 但没有材质颜色 如果我使用 THREE
  • Blender 与 Unity [关闭]

    就目前情况而言 这个问题不太适合我们的问答形式 我们希望答案得到事实 参考资料或专业知识的支持 但这个问题可能会引发辩论 争论 民意调查或扩展讨论 如果您觉得这个问题可以改进并可能重新开放 访问帮助中心 help reopen questi
  • 将 3D 场景导入babylonJS

    所以我今天读到巴比伦JS http blogs msdn com b eternalcoding archive 2013 06 27 babylon js a complete javascript framework for build

随机推荐

  • C——编译预处理

    编译预处理 1 宏定义 2 文件包含 3 条件编译 C语言提供的预处理 在编译之前进行 主要有三种 宏定义 文件包含和条件编译 预处理命令不是C语句 不用加分号 1 宏定义 形式 define 宏名 替换文本 define 宏名 参数 替换
  • Python元组、列表、字典、字符串常用方法超详细总结!!!

    文章目录 1 列表 list 1 1 len 1 2 max 和min 1 3 reverse 1 4 sort 1 5 clear 1 6 remove 1 7 insert 和pop 2 元组 tuple 2 1 len 2 2 cou
  • test2这篇博客的目的是test我做的小程序,请勿打开

    这篇博客的目的是test我做的小程序 请勿打开
  • SpringBoot多数据源动态切换,不影响业务逻辑正常运行,服务高可用

    SpringBoot多数据源动态切换 不影响业务逻辑正常运行 服务高可用 本文使用Spring Boot 2 4 10版本和MyBatis实现多数据源动态切换 当主库MySQL宕机后自动切换到容灾PostgreSQL数据库 数据库及数据表示
  • Altium Designer -- EMC/EMI电路设计经验

    一 基本概念 参看 电磁兼容原理及应用 讲的相当的不错 随着科学技术的不断发展 各种电气和电子设备已广泛应用于国民经济的各个部门以及人们的日常生活中 电气和电子设备在正常运行的同时 也往外发射有用或无用的电磁能量 这些能量会影响其它设备的正
  • 【React】dva-cli建立脚手架后引用css 无效

    用dva cli作为脚手架建立工程后 开始尝试编写页面 然后立马发现一个坑爹的问题 在我less文件里面写了一个class 比如 MainHead 但是编译出来之后发现css文件里面变成了 MainHead xuaz 多了一个后缀 坑爹嘛这
  • JavaScript 预解析(面试经常问)

    文章目录 预解析 预解析 解析器运行 JS 分为哪两步 预解析 执行代码 预解析 js 引擎会把 js里面所有 var 还有 function 提前到当前作用域的最前面 执行代码 从上到下执行 预解析分为 变量预解析 变量提升 和函数预解析
  • 数字图像处理第一二章

    什么是数字图像处理 数字图像处理是指借助于数 计算机来处理数字图像 当x y和灰度值f是有限的离散数值时 称该图像为数字图像 一幅图像可定义为一个二维函数f x y 其中x和y是空间 平面 坐标 而在任一对空间坐标 x y 处的幅值f称为图
  • infix 关键字

    infix适用于有单个参数的扩展函数 如果一个函数使用了infix 关键字 接收者和函数之间的点操作 以及参数的一对括号可以省略 fun String printWithDefault0 default String print this
  • 动态路由协议BGP配置实战

    1 边界网关协议BGP BGP是自治系统路由协议 用于AS间交换路由信息 通常使用在运营商 运营商之间或是企业 运营商之间 目前广为使用的是BGP 4 支持CIDR BGP协议使用TCP179端口传输 同一AS的路由之间传输的协议称为IBG
  • 在HAL库中NVIC中断配置

    中断优先级分组配置 void HAL NVIC SetPriorityGrouping uint32 t PriorityGroup 配置函数 define IS NVIC PRIORITY GROUP GROUP GROUP NVIC P
  • 关于监控方案的一点想法供参考

    Author Skate Time 2017 12 11 关于监控方案的一点想法供参考 1 监控目标 监控的直接目标 及时 准确的发现潜在事件 并辅助运维人员处理生产事件 消除生产事件专家和高手与一线员工的区别 监控的增值目标 通过高度的可
  • SW3516中文资料书

    SW3516 是一款高集成度的快充车充芯片 支持 A C 口任意口快充输出 支持双口独立限流 其集成了 5A 高效率同步降压变换器 支持 PPS PD QC AFC FCP SCP PE SFCP 低压直充等多种快充协议 CC CV 模式
  • unity 使用声网(Agora)实现语音通话

    第一步 先申请一个声网账号 Agora官网链接 https console shengwang cn 第二步在官网创建项目 选择无证书模式 证书模式需要tokenh和Appld才能通话 第三步 官网下载SDK 然后导入到unity 也可以直
  • VulnHubBreach1.0[渗透测试]新手必看

    靶机下载地址 https download vulnhub com breach Breach 1 0 zip 前言 将下载好的靶场导入VMware 虚拟机设置网络模式为nat模式 即可开启渗透 阅读readme txt 作为多部分系列的第
  • linux 共享存储 iostat,Linux环境下存储监控工具nfsiostat介绍

    我对Linux下存储管理和监控工具的缺乏感到非常不满 虽然如此 我还是积极在寻找适合的工具 除了等待更好的工具出现 或自己开发一款 外 我们必须好好利用现有工具的功能 sysstat监控工具家族中的一员 在以前的文章中 我曾经介绍过iost
  • mmdetection常见问题总结

    mmdetection运行以及问题总结 最近因为工作需要 跑了下mmdetection 复现了论文的精度 总结下其中遇到的问题 希望对大家有帮助哦 1 环境设置 操作系统 ubuntu16 04 python3 7 pytorch1 6 0
  • HYSBZ bzoj 1941 Hide and Seek

    Problem www lydsy com JudgeOnline problem php id 1941 vjudge net contest 187908 problem B Reference BZOJ1941 Sdoi2010 Hi
  • 翻译:Tree Energy Loss: Towards Sparsely Annotated Semantic Segmentation

    目录 摘要 介绍 方法描述 1 树亲和生成 2 级联过滤生成伪标签 3 为未标记的像素分配伪标签 文章地址 Tree Energy Loss Towards Sparsely Annotated Semantic Segmentation
  • 【Blender小技巧】点对齐

    使用吸附功能实现 设置完之后 选择要移动的对象 按G移动该对象 然后移动光标到要对齐的顶点即可 需要先将对象移动到要对齐的顶点旁 然后再重新按G移动对象才能较为精确 G Z顶点对齐中间点