Parkour World 游戏内测攻略详解

2023-11-01

Parkour World 是一款将赛博朋克风格与跑酷元素结合的运动类PC端游戏,玩家通过在虚拟世界中进行跑酷,从而获取相应的奖励,Parkour World结合区块链技术、采用保值NFT以及独特的3token(Arb、Hood,Yuri)经济模型机制,为玩家创造了一个既有趣又能赚钱的游戏环境。

Parkour World游戏内测玩法

游戏内测时间为2023年8月4号晚上20:00(UTC+8),内测周期预计5-7天。Parkour World 游戏官网:parkourworld,用户可通过电脑PC端和手机端登陆,所有参与内测的用户需绑定钱包,电脑登录可使用MetaMask钱包,绑定钱包后可自动切换ARB网络;手机端可使用TP Wallet或者MetaMask,切换ARB网络,浏览页输入官网即可。


参与内测的玩家可享以下两点福利:
1.修复鞋子无需消耗YURI
2.获得正式产出50%的勋章奖励

1、NFT、Token充值:在游戏主界面, 选择ASSETS,点击DEPOSIT,玩家可以通过NFT和Token充值的方式,参与更多游戏活动(内测期间修复鞋子无需消耗)。之前参与NFT鞋子公开发售的用户,绑定钱包后直接充值NFT鞋子到游戏内即可参与。

2、背包鞋子数值展示:

鞋子数值包括:效率值;幸运值;舒适度三个类别,每个数值最高99,最低70。

游戏中四种地图分别对应不同的数值,马来西亚雨林(效率值);迪拜沙漠(幸运值);加拿大雪地(舒适度);新加坡城市(只有S级跑鞋可以参与),背包中鞋子的数值展示将帮助你更好地理解每双鞋子的性能,以便为不同的赛道选择合适的鞋子。

3、跑图(各类鞋子匹配各类地图的数值测试):拥有鞋子之后,你可以通过数值测试来找到各类鞋子与各类地图的最佳匹配,提升跑图的效率和成功率,用户有鞋子之后可以参与游戏跑图,每次跑图时间1小时,跑图完成后需要消耗YURI或修复卡修复跑鞋,修复时间为5分钟。

4、跑图结束后的道具产出领取:每次跑图结束后,都有机会获得道具奖励。点击CLAM收获道具

5、修复:每次跑图,鞋子可能会因使用而磨损,通过Repair功能,可以确保鞋子始终保持最佳状态,修复需要消耗YURI或修复卡修复跑鞋耐久度。消耗的YURI将会全部销毁,每张修复卡可免费修复鞋子一次,游戏测试版修复鞋子无需消耗YURI,游戏正式上线会消耗YURI。

6、合成鞋盒数值展示:在FOUNDRY,SYNTHESIS合成鞋盒能够产出其他道具。了解数值展示,可以帮助你更精确地合成所需的鞋子

7、铸造鞋子数值展示:铸造鞋子也有自己的数值,这些数值将影响你在跑酷过程中的表现。

8、历史产出展示:在游戏主界面左上角,你可以查看历史产出展示,了解自己在游戏中获取的道具以及历史产出等。

9、提取NFT:在ASSETS界面中,选择对应的鞋子可以提现到钱包,

Parkour World的内测阶段为玩家提供了一个深入了解游戏的机会,无论是新手还是资深玩家都能在这个阶段找到乐趣和挑战,从鞋子选择到赛道跑酷,每个环节都精心设计,等待你的探索。在游戏过程中遇到任何bug都可在电报内及时反馈,我们将对出色的玩家给予一定代币的空投奖励。记得关注游戏最新动态,并准备好迎接8月4号的内测活动,让我们在Parkour World的虚拟世界中一起享受跑酷的快感!

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

Parkour World 游戏内测攻略详解 的相关文章

  • 【unity3D】创建TextMeshPro(TMP)中文字体(解决输入中文乱码问题)

    未来的游戏开发程序媛 现在的努力学习菜鸡 本专栏是我关于游戏开发的学习笔记 本篇是unity的TMP中文输入显示乱码的解决方式 创建 TextMeshPro 中文字体 遇到的问题描述 解决方式 Font Asset Creator 面板扩展
  • 微信小程序游戏怎么开发入门教程

    微信小程序游戏开发是现在比较热门的小程序类型开发项目 对于开发人员而言 怎么开发微信小程序游戏呢 今天小编分享一篇小游戏的入门开发教程 希望对微信小程序制作开发人员提供参考 第一步 注册一个小程序账号 在官方注册一个微信小程序账号 注册申请
  • 【Python小游戏】当当当当 万众瞩目得《滑雪大冒险》来啦~(附源码)

    前文 大家好 我是梨子同学 希望大家多多支持我 哈哈 为了感谢每一个关注我的小可爱 每篇文章的项目源码都是无偿分享滴 见文末 很多csdn的功能还在研究中 还有小编的文笔不好勿怪 会慢慢进步跟大家一起学习的 小编也一直在学习编程 如果代码小
  • 国内比较好的软件接单平台有哪些?

    随着企业信息化水平的提高 已经有很多企业意识到了使用专用软件可以大大提高资金使用率 提高员工的工作效率 降低成本 同现有业务接轨 即软件设计思路和方法的一般过程 包括设计软件的功能和实现的算法和方法 软件的总体结构设计和模块设计 编程和调试
  • Python实现迷宫游戏

    项目 迷宫游戏 摘要 1 引言 1 1研究的背景及意义 1 2研究的内容 2 系统结构 2 1系统的结构 2 2基本思路 3 实现代码 3 1Maze类 3 2Player类 3 3Controller类 3 4主函数 4 实验 5 总结和
  • 想去游戏公司做游戏,最重要的是什么素养?

    首先 要学会沟通 话说 动过去游戏公司的念头 做游戏 感觉很酷 但是 想想自己一不会编程 二不会画画 做策划 那好像是两边受气里外不是人出事第一个背锅的角色 想想也就想想 不过正好前些天我们发过一篇讲去日本学游戏的文章 说不定能派上用场 前
  • 投资捕鱼游戏市场的如何避雷?以及研发技术问题。

    随着国内捕鱼市场在姚记科技 波克城市 途游等捕鱼龙头的深耕下 整个产品的研发 运营门槛都了非常大的提高 对于目前想要研发出一款具有竞争力的产品和版本 投入低于500万的资金很难出有竞争力的产品 加上运营门槛的提高 运营成本至少需要准备500
  • cocos creator学习笔记 十分详细

    游戏系统 分辨率及适配 当屏幕分辨率与设计分辨率不同时会出现适配问题 widget 对节点实现自动定位 运行原理 生命期回调 onLoad 回调会在节点首次激活时触发 比如所在的场景被载入 或者所在节点被激活的情况下 通常我们会在 onLo
  • 《开箱元宇宙》:Madballs 解锁炫酷新境界,人物化身系列大卖

    你是否曾想过 元宇宙是如何融入世界上最具代表性的品牌和名人的战略中的 在本期的 开箱元宇宙 系列中 我们与 Madballs 的战略顾问 Derek Roberto 一起聊聊 Madballs 如何在 90 分钟内售罄 2 000 个人物化
  • 基于Python手把手教你实现flappy bird游戏

    目录 前言 开始前的准备工作 进入正题 结束语 前言 想必玩过游戏的都知道 Flappy Bird是一款简单却富有挑战性的经典的小鸟飞行游戏 让许多玩家为之痴迷 而作为开发者 那肯定要通过技术手段来再做一遍这款经典游戏 那么本文就来通过万能
  • 运行游戏找不到x3daudio1_7.dll怎么解决?教你如何快速修复的教程

    在计算机使用过程中 我们经常会遇到一些错误提示 其中之一就是 x3daudio1 7 dll丢失 这个错误提示可能让我们感到困惑和烦恼 但是不用担心 本文将为您介绍x3daudio1 7 dll丢失的原因以及五种修复方法 帮助您解决这个问题
  • python趣味编程-使用 Python 的 Tron 游戏(多人游戏)

    使用 Python 的 Tron 游戏 多人游戏 和免费源代码 带有源代码的Tron Game 多人游戏 是一款多人游戏 您的目标是创建更长的线 你只需要小心移动 tron 车辆即可 该项目的目的是为您的亲戚和朋友提供一些娱乐因素 关于该项
  • 全面解析找不到xinput1_3.dll无法继续执行代码的多种解决方案(实用教程)

    xinput1 3 dll文件是什么 xinput1 3 dll是一个动态链接库文件 它是DirectInput的组件之一 DirectInput是微软公司开发的一种输入设备驱动程序 用于处理游戏控制器 键盘 鼠标等输入设备的信号 xinp
  • 计算机提示vcruntime140.dll丢失的解决方法,多种修复教程分享

    vcruntime140 dll是一个非常重要的动态链接库文件 它包含了许多运行时的函数和类 然而 有时候我们可能会遇到vcruntime140 dll无法继续执行代码的问题 这会给我们带来很大的困扰 那么 这个问题是什么原因导致的呢 又应
  • 如何有效获取APP新增用户

    在提升APP用户获取效果方面 有几个关键策略可以考虑 市场定位与目标用户明确 在推广过程中 确保清晰地了解你的目标用户是谁 以便有针对性地开展推广活动 对用户的需求和偏好有深入了解 可以更好地制定吸引用户的策略 引人入胜的营销策略 设计有吸
  • U3D游戏开发中摇杆的制作(UGUI版)

    在PC端模拟摇杆 实现玩家通过控制摇杆让玩家移动 以下是完整代码 using System Collections using System Collections Generic using UnityEngine using Unity
  • 游戏开发常见操作梳理之NPC任务系统

    多数游戏存在任务系统 接下来介绍通过NPC触发任务的游戏制作代码 using System Collections using System Collections Generic using UnityEngine
  • 游戏开发常用实践操作之按动任意键触发

    接下来一些笔记会对于一些大大小小的实践操作进行记录 希望对你有所帮助 在游戏中 我们经常会遇到一些按动任意键触发的操作 接下来展示核心代码 以下是对于Unity中的操作 使用的UI是NGUI 对于核心操作没有影响 你可以自己置换 void
  • 申泰勇教练的独家人物化身系列即将登陆 The Sandbox

    申泰勇 Shin Tae yong 教练是足球界的传奇人物 他来到 The Sandbox 推出了自己的专属人物化身系列 作为前 K 联赛中场球员和印尼队取得历史性成就的幕后教练 他的传奇经历现在已经影响到了虚拟世界 向过去 现在和未来致敬
  • 2024年华为OD机试真题-虚拟游戏理财-Python-OD统一考试(C卷)

    题目描述 在一款虚拟游戏中生活 你必须进行投资以增强在虚拟游戏中的资产以免被淘汰出局 现有一家Bank 它提供有若干理财产品m 风险及投资回报不同 你有N 元 进行投资 能接受的总风险值为X 你要在可接受范围内选择最优的投资方式获得最大回报

随机推荐

  • MATLAB中删除矩阵或向量中Nan数据

    将A中NaN值去掉 B A isnan A 参考博客
  • 微前端qiankun使用+踩坑

    背景 项目使用qiankun 改造的背景 项目A 项目B 项目C 项目A和项目B具有清晰的服务边界 从服务类型的角度能够分为两个项目 在公司项目一体化的背景下 所有的项目又应该是一个项目 项目B研发启动的时候 1 由于开发时间紧张 2 项目
  • Android项目工程结构介绍

    Android项目工程结构介绍 1 gradle和 idea Android Studio自动生成的文件 打包的时候一般会删掉再进行打包 2 app 项目的代码资源都在其中 也是我们工作的核心目录 build 编译生成文件 生成的apk就在
  • Scroller与computeScroll处理滑动

    背景 最近在纯手写一个 slidingMenu 里面用到了 Scroller与computeScroll处理滑动 由于我也是第一次遇到这种东西 我这暴脾气 实在忍不住要记住一下 以供大家参考 更重要的是方便自己以后回忆 知识点讲解 实现滚动
  • 01_08_桶排序(Bucket Sort)

    桶排序 Bucket Sort 桶排序 Bucket Sort 介绍 是一种排序算法 适用于数据范围较小且分布均匀的浮点数数据 它将待排序序列划分为若干个桶 区间 对每个桶中的元素进行排序 然后按顺序合并所有桶的元素得到最终有序序列 桶排序
  • RFID 复杂事件检测算法-毕业论文

    摘 要 本论文首先介绍了RFID技术的概念 工作原理 发展过程 应用背景等信息 然后对本系统所需的硬件条件 即RFID阅读器的特性和配置等信息进行说明 接下来介绍了基于RFID的仓储管理系统的开发背景 探讨了数据库的功能特点 做出了系统需求
  • shell grep 详解说明,实战造就英雄,苦练成就神话

    shell grep 详解说明 当您使用Shell中的grep命令时 它允许您在文本文件或标准输入中搜索匹配某个模式的行 并输出结果 下面是grep命令的详细说明和参数介绍表格 参数 描述 i 忽略大小写进行匹配 默认情况下 grep区分大
  • 制作cmd小游戏_小伙利用Python自制一个推箱子小游戏!

    导语 月初更波python制作小游戏系列吧用python写了个推箱子小游戏 在这里分享给大家 让我们愉快地开始吧 小伙利用Python自制一个推箱子小游戏 开发工具 Python版本 3 6 4 相关模块 pygame模块 以及一些Pyth
  • [转]QT中窗口刷新事件的学习总结

    QT中窗口刷新事件的学习总结 一 主要理解一下几个方法和属性 1 QWidget QScrollView viewport const 2 void QWidget paintEvent QPaintEvent 虚 保护 3 void QW
  • Hive 窗口函数大全

    目录 窗口函数概述 窗口序列函数 row number dense rank 窗口边界 滑动窗口 lag 获取上一行数据 lead 获取下一行数据 窗口专用计算函数 sum累加函数 max最大值 min最小值 avg平均值 count累计次
  • vue的组件通信方法(9种)

    1 传 在 组件的标签上定义属性 组件通过props来进 接收 可以通过数组或者对象的 式接收 如果 组件没有传递属性 组件可以default来设置默认值 父传子的使用场景 封装列表的时候 把数据传到子组件渲染 2 传 组件通过this e
  • 深度学习(30)—— DeformableDETR(1)

    深度学习 30 DeformableDETR 1 原本想在一篇文章中就把理论和debug的过程都呈现 但是发现内容很多 所以就分开两篇 照常先记录理论学习过程 然后是实践过程 注 大家一定不要看过理论就完事儿了 去扣代码 看人家怎么完成的
  • qt5.6.0 opengl —— 纹理贴图

    对于CUBE这个例子 之前分析了它的框架 至于图怎么弄上去的还怎么细看 现在尝试弄了一下 首先分析它怎么对应的 原本是一张图 怎么分成六面的 于是像高中时代那样开始了计算理解 这样就清楚多了 一张图 划分为6个块 一个面一块 至于归一化 可
  • k8s如何对外公布一个应用程序

    一 Kubernetes Service 服务 概述 事实上 Pod 容器组 有自己的 生命周期 opens new window 当 worker node 节点 故障时 节点上运行的 Pod 容器组 也会消失 然后 Deployment
  • Spring Security快速入门

    Spring Security是一个框架 提供 认证 authentication 授权 authorization 和 保护 以抵御常见的攻击 它对保护命令式和响应式应用程序有一流的支持 是保护基于Spring的应用程序的事实标准 spr
  • Java中的集合及深拷贝与浅拷贝

    Java中的集合及深拷贝与浅拷贝 Java是一种面向对象的编程语言 其中集合是常用的数据结构之一 具有方便快捷的特点 在Java开发中 我们常常需要对集合进行复制 拷贝 操作 但是 拷贝操作并不是简单的复制 而应该分为浅拷贝和深拷贝两种不同
  • MySQL学习笔记1:MySQL字符集和字符集编码

    MySQL学习笔记索引 MySQL学习笔记1 MySQL字符集和字符集编码 MySQL学习笔记2 如何避免数据库乱码 MySQL学习笔记3 排序规则和排序规则的影响 MySQL学习笔记4 排序规则的修改 文章目录 一 基本概念 二 mysq
  • 【学习笔记】应用与编排管理:Deployment

    学习笔记 应用与编排管理 Deployment 需求来源 背景问题 Deployment 管理部署发布的控制器 架构设计 管理模式 Deployment 控制器 ReplicaSet 控制器 发布模拟 spec 字段解析 升级策略字段解析
  • 闭包使用的3种情景

    定义 通俗讲 闭包是函数里面再定义一个函数 里层函数能访问到外层函数的局部变量 也就是说闭包是一个能访问外层函数局部变量的函数 常用情景有以下3种 1 在window下有个全局变量a 在函数checkScope内部有个局部变量a 需求 在w
  • Parkour World 游戏内测攻略详解

    Parkour World 是一款将赛博朋克风格与跑酷元素结合的运动类PC端游戏 玩家通过在虚拟世界中进行跑酷 从而获取相应的奖励 Parkour World结合区块链技术 采用保值NFT以及独特的3token Arb Hood Yuri