Unity 视频播放

2023-10-31

Unity 视频播放

前言

在Unity引擎做视频播放的方式有很多种,这里介绍两种。一种是使用RawImage组件的纹理进行视频播放,将视频每一帧的画面复制在RawImage的纹理贴图中,实现视频的播放展示;另外一种是使用插件Av Pro进行视频的播放,在此次的案例中我使用的是AVProVideo1.9.6版本的插件(插件置于文末,需要请自取)。

Unity播放视频的两种方式

(1)使用RawImage播放视频
首先创建一个RawImage,调整为视频分辨率大小(本次案例使用1920*1080),并在RawImage上挂载VideoPlayer组件(这一步也可使用代码自动挂载,可自行选择),如下图所示:
在这里插入图片描述
为满足实际项目需求,将视频进行外部文件读取操作,使更换视频的操作更加顺畅,将VideoPlayer的视频资源路径选项更改为URL进行视频文件的抓取
在这里插入图片描述
接下来使用脚本对进行操作,即可实现外部文件夹读取视频进行视频的播放,脚本如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;
using System.IO;

public class VideoPlayerController : MonoBehaviour
{
    RawImage videopanel;
    VideoPlayer player;
    public string videoname;//自行在外部填写

    bool isplay;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        videopanel = transform.GetComponent<RawImage>();
        player = transform.GetComponent<VideoPlayer>();
        isplay = false;
    }

    KeyCode code;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        VideoPlayStatus();
        if (isplay)
        {
            videopanel.texture = player.texture;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 控制视频的播放状态
    /// </summary>
    void VideoPlayStatus()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))
        {
            GetVideoUrl(videoname);
            isplay = true;
            Debug.Log("获取视频并播放");
        }
        if (!isplay)
        {
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
            {
                isplay = true;
                player.Play();
                Debug.Log("继续播放视频");
            }
        }
        else
        {
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
            {
                isplay = false;
                player.Pause();
                Debug.Log("暂停");
            }
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
            player.Stop();
            Debug.Log("停止");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 获取视频资源(可更改参数进行切换视频操作)
    /// </summary>
    void GetVideoUrl(string name)
    {
        name = videoname;
        string path = Application.streamingAssetsPath + "/" + name;
        GetVideoPlayCommponent();
        if (File.Exists(path))
        {
            player.url = path;
        }
        else
        {
            Debug.LogError("视频不存在");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 选择是否手动挂载VideoPlayer组件
    /// </summary>
    void GetVideoPlayCommponent()
    {
        if (!transform.GetComponent<VideoPlayer>())
        {
            player=transform.gameObject.AddComponent<VideoPlayer>();
        }
        else
        {
            return;
        }
    }
}

演示效果如下:
在这里插入图片描述

(2)使用插件Av Pro播放视频
首先导入插件,创建AVpro Video uGUI,如下图:
在这里插入图片描述
将AVpro Video uGUI调整为所需视频分辨率大小,并且按照需求可将视频默认底图取消勾选,将Scale Mode的模式更改为全屏(做视频切换的时候尤为重要)
在这里插入图片描述

创建MediaPlayer,如下图:
在这里插入图片描述
将MediaPlayer赋值给AVpro Video uGUI,可直接点击MediaPlayer的Browse选择视频,为了方便实际项目需求,将视频使用参数读取,如下图所示:
在这里插入图片描述

使用脚本进行对视频的各种控制,完成比较齐全的控制视频的播放(包括无暇切换视频),对于播放、暂停、停止方法都写好了直接调用就好了,使用如下脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using RenderHeads.Media.AVProVideo;

public class VideoController : MonoBehaviour
{
    public Slider slider;
    MediaPlayer media;
    //视频播放时间
    public Text play_time;
    int play_m;
    int play_s;
    int m;
    int s;

    bool isplay = true;
    bool _wasPlayingOnScrub;
    float _setVideoSeekSliderValue;

    public MediaPlayer.FileLocation _location = MediaPlayer.FileLocation.RelativeToStreamingAssetsFolder;
    DisplayUGUI uGUI;
    string videoname0;
    string videoname1;
    public Texture[] tex; //切换视频时需要先切换视频的首帧图片 不然会泛白

    private void Start()
    {
        slider.value = 0;
        media = GameObject.Find("MediaPlayer").GetComponent<MediaPlayer>();
        uGUI = transform.GetComponent<DisplayUGUI>();
        videoname0 = "SampleCube.mp4";
        videoname1 = "SampleSphere.mp4";
    }
    public void OnVideoSliderDown()
    {
        if (media)
        {
            _wasPlayingOnScrub = media.Control.IsPlaying();
            if (_wasPlayingOnScrub)
            {
                media.Control.Pause();
            }
            OnVideoSeekSlider();
        }
    }
    public void OnVideoSliderUp()
    {
        if (media && _wasPlayingOnScrub)
        {
            media.Control.Play();
            _wasPlayingOnScrub = false;
        }
    }


    void Update()
    {
        VideoPlay_time();
        VideoTimeSlider();
        Controller();
    }


    void Controller()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1))
        {
            uGUI._defaultTexture = tex[0];
            OnOpenVideoFile(videoname0);
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2))
        {
            uGUI._defaultTexture = tex[1];
            OnOpenVideoFile(videoname1);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 视频进度条更新
    /// </summary>
    void VideoTimeSlider()
    {
        if (media && media.Info != null && media.Info.GetDurationMs() > 0f)
        {
            float time = media.Control.GetCurrentTimeMs();
            float duration = media.Info.GetDurationMs();
            float d = Mathf.Clamp(time / duration, 0.0f, 1.0f);
            _setVideoSeekSliderValue = d;
            slider.value = d;
            if (media.Control.IsBuffering())
            {
                float t1 = 0f;
                float t2 = media.Control.GetBufferingProgress();
                if (t2 <= 0f)
                {
                    if (media.Control.GetBufferedTimeRangeCount() > 0)
                    {
                        media.Control.GetBufferedTimeRange(0, ref t1, ref t2);
                        t1 /= media.Info.GetDurationMs();
                        t2 /= media.Info.GetDurationMs();
                    }
                }
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 视频播放
    /// </summary>
    public void OnPlayButton()
    {
        if (media)
        {
            media.Control.Play();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 视频暂停
    /// </summary>
    public void OnPauseButton()
    {
        if (media)
        {
            media.Control.Pause();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 更改视频进度
    /// </summary>
    public void OnVideoSeekSlider()
    {
        if (media && slider && slider.value != _setVideoSeekSliderValue)
        {
            media.Control.Seek(slider.value * media.Info.GetDurationMs());
        }
    }

    /// <summary>
    /// 显示视频的时长进度
    /// </summary>
    void VideoPlay_time()
    {
        play_m = (int)(media.Control.GetCurrentTimeMs() * 0.001f / 60);
        play_s = (int)(media.Control.GetCurrentTimeMs() * 0.001f % 60);
        m = (int)(media.Info.GetDurationMs() * 0.001f / 60);
        s = ((int)((media.Info.GetDurationMs() * 0.001f) - m * 60));
        if (play_s < 10)
        {
            play_time.text = play_m + ":" + "0" + play_s + " / " + m + ":" + s;
        }
        else
        {
            play_time.text = play_m + ":" + play_s + " / " + m + ":" + s;
        }
    }


    public void OnOpenVideoFile(string name)
    {
        uGUI.gameObject.SetActive(true);
        media.m_VideoPath = System.IO.Path.Combine(name);
        if (string.IsNullOrEmpty(media.m_VideoPath))
        {
            media.CloseVideo();
        }
        else
        {
            media.OpenVideoFromFile(_location, media.m_VideoPath);
        }
    }
    private void OnDisable()
    {
        isplay = true;
    }
}

给Slider物体添加方法如下图:
在这里插入图片描述
演示效果如下:
在这里插入图片描述
链接:https://pan.baidu.com/s/1DVCRfWYVRR15MTdy-xtJDQ
提取码:avpr

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