Unity中路径的使用

2023-10-30

1、Resources文件夹:里面文件会原封不动的达到apk包中,其中的文件可以读,写

StreamingAssets文件夹:里面文件会原封不动的达到apk包中,其中的文件可以读,不能写入

persistentDataPath文件夹:路径下的文件可以读,写,但是这个文件夹下的文件都是从www或者服务器下载保存在这里的,一般的ab包都存在这里

unity中常用的路径:

Windows:
Application.dataPath:            E://project/demo/Assets/
Application.streamingAssetsPath: E://project/demo/Assets/StreamingAssets
Application.temporaryCachePath: C:\Users\username\AppData\Local\Temp\company name\product name
Application.persistentDataPath:   C:\Users\username\AppData\LocalLow\company name\product name

iOS:
Application.dataPath            /var/containers/Bundle/Application/app sandbox/xxx.app/Data
Application.streamingAssetsPath /var/containers/Bundle/Application/app sandbox/test.app/Data/Raw
Application.temporaryCachePath /var/mobile/Containers/Data/Application/app sandbox/Library/Caches
Application.persistentDataPath  /var/mobile/Containers/Data/Application/app sandbox/Documents

Android:

Application.dataPath            /data/app/package name-1/base.apk
Application.streamingAssetsPath jar:file:///data/app/package name-1/base.apk!/assets
Application.temporaryCachePath /storage/emulated/0/Android/data/package name/cache
Application.persistentDataPath   /storage/emulated/0/Android/data/package name/files

Unity在iOS/Android/Windows平台应用存储路径_Peter_Gao_的博客-CSDN博客https://blog.csdn.net/qq_42672770/article/details/124664611Unity四中常用路径_DaLiangChen的博客-CSDN博客_unity 路径1、Application.dataPath:这个路径在Unity打包工程目录下。通过这个路径可以访问项目中任何文件夹中的资源,只能在PC端使用。2、persistentDataPath:(推荐使用)一个持久化数据存储目录的路径,可以在此路径下存储一些持久化的数据文件。这个路径可读、可写,一般网络下载的资源都存在这个路径。3、streamingAssetsPath:放在这个文件夹中的资源在打包时会原封不动的打包进去,不会压缩。这个路径在PC端是可读、可写,在移动端是只读路径...https://blog.csdn.net/a451319296/article/details/115345194

4、在unity中使用c++编译后的dll时,fopen函数中可以使用相对路径,Assets/xxx/xx.bytes之类的路径,必须以Assets开头,可能unity内部有处理

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

Unity中路径的使用 的相关文章

  • 【Unity2d】带你制作一款类似于金山打字的小游戏

    博主大概08年开始接触电脑游戏 当时玩的是我哥的电脑 那时候家里没网 只可以玩电脑上自带的单机游戏 比如扫雷 蜘蛛纸牌等等 当然还有红色警戒 冰封王座 星际争霸 帝国崛起等等 这些大概是我哥当时在大学下载的 也是那个时候对游戏充满了兴趣 记
  • Unity用Vuforia做AR实现脱卡效果

    有时在识别目标丢失后我们仍希望虚拟物体能够出现在摄像机前 或者到一个特定的位置 我们能对其进行操作 这就是脱卡功能 自带的脱卡功能应该是ExtendedTracking 允许模型在识别图丢失的时候还存在 位置不变 在丢失的时候的位置 这样也
  • Unity—UGUI

    每日一句 读数 学习 去更远的地方 才能摆脱那些你不屑一顾的圈子 目录 InputFiled输入框 例 用户名和密码 Toggle组件 案例 冷却效果 InputFiled输入框 Text Component 输入文本组件 Text输入内容
  • unity粒子特效附上贴图后播放动画

    转自 http jingyan baidu com article f96699bbb1a0d6894f3c1b77 html 参考 http www unitymanual com thread 2993 1 1 html dsign a
  • UnityLuaMvvM Lua 带通知的Mode类

    实现数据更新UI自动刷新的核心代码 欢迎关注https gitee com xiongks UnityMVVM mode function modeType local obj obj modeType modeType obj filds
  • Unity单元测试流程

    文章目录 环境 流程 1 创建一个存放 单元测试程序集 的目录 2 打开 Test Runner 窗口 3 选择单元测试模式 4 创建单元测试程序集 5 创建测试脚本 6 运行测试 环境 Unity 2020 3 3f1 流程 1 创建一个
  • Unity Animator 动画没切换

    恶魔射手 Survival Shooter 项目 有两个动画 一个是静止时的Idle 一个是走路时候的Move 如下图 设置好动画状态机后发现按方向键后还是Idle 没反应 而一直按着方向键后呢又动起来了 最后找到了真相 原来选中了 Has
  • 蒙特卡洛积分、重要性采样、低差异序列

    渲染公式 渲染的目标在于计算周围环境的光线有多少从表面像素点反射到相机视口中 要计算总的反射光 每个入射方向的贡献 必须将他们在半球上相加 为入射光线 与法线 的夹角 为方便计算可以使用法线向量和入射向量 单位化 的乘积表示 对于基于图像的
  • unity制作一个可以自由滑动收缩的历史记录功能。

    公司在做一款模拟经营类的卖车游戏 需要一个简单的历史记录功能 放在左上角 记录最近20条的收入 支出记录 超过2秒不动则收起 收起时展示最近的一个消息记录 用到的组件是ScrollView 使用方法可以参考我写过的一篇博客 ScrollVi
  • unity网络资源导入

    1 找到需要导入的文件 这里导入fbx格式 2 打开unity界面 在Asset目录下创建文件夹FBX 将需要导入的fbx预制体或整个文件夹拖入创建的FBX文件夹下 3 选中需要的fbx预制体并拖至场景中 4 双击定位到当前物体 5 找到需
  • Unity Shader入门精要第七章 基础纹理之遮罩纹理

    Unity系列文章目录 文章目录 Unity系列文章目录 前言 一 实践 参考 前言 遮罩纹理 mask texture 是本章要介绍的最后一种纹理 它非常有用 在很多商业游戏中 都可以见到它的身影 那么什么是遮罩呢 简单来讲 遮罩允许我们
  • Unity中按钮检测鼠标状态

    改方法主要是用于按钮检测鼠标的进入 滑出 点击 抬起 长按 长按停止 1 先将下面这个脚本挂载到需要检测鼠标状态的按钮上 using System Collections using System Collections Generic u
  • Unity之获取游戏物体对象或组件的几个方法

    文章目录 前言 通过物体名称获取对象 GameObject Find Transform Find 通过物体标签获取对象 GameObject FindWithTag GameObject FindGameObjectWithTag Gam
  • unity中创建询问弹出窗口

    在开发过程中进程会遇到需要弹出一个窗口询问用户是否进行的操作 今天就来制作一个这样弹出窗口 然后根据弹出窗口的选择内容不同进行不同的操作 本例中主要是为了删除一个数据 而在删除数据操作前需要得到用户的一个确认操作 这里面主要用到了Notif
  • Unity保存图片到相册

    Unity保存图片到Android相册 Java 纯文本查看 复制代码 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
  • Unity万向节死锁解决方案(2023/12/4)

    1 万向节死锁无法解决 这是因为它的特性就是如此 就像玻璃杯就是玻璃 这不可否认 别钻牛角尖昂 2 大多数情况下欧拉角足够用 例如 CF 摄像机不可能绕z轴旋转 x轴旋转也不会超过九十度 因为那样人物的腰子会被扭断 塔防游戏 保卫萝卜 吃鸡
  • 【Unity】运行时创建曲线(贝塞尔的运用)

    Unity 运行时创建线 贝塞尔的运用 1 实现的目标 在运行状态下创建一条可以使用贝塞尔方法实时编辑的网格曲线 2 原理介绍 2 1 曲线的创建 unity建立网格曲线可以参考 Unity程序化网格体 的实现方法 主要分为顶点 三角面 U
  • 游戏开发创建操作之玩家信息系统的建立

    游戏一般都需要玩家信息系统 那么我们应该如何搭建玩家信息系统 接下来我将展示一种简单的方法 完整代码如下 using System Collections using System Collections Generic using Uni
  • 游戏开发常见操作梳理之NPC药品商店系统(NGUI版)

    后续会出UGUI Json的版本 敬请期待 游戏开发中经常会出现药品商店 实际操作与武器商店类似 甚至根据实际情况可以简化设置 废话不多说 直接上代码 药品商店的源码 using System Collections using Syste
  • 游戏开发中常见系统梳理之背包系统的实现一

    游戏中几乎都存在大大小小的背包系统 接下来我将讲述背包系统具体是如何实现的 完整源码 以下是使用unity NGUI实现 使用txt配置的方法 后续更新UGUI Json实现的背包系统敬请期待 背包中的物品我们常常将其制作成预设体 通过改变

随机推荐