Unity制作摇杆

2023-10-29

1.导入UGUI与Tools资源包,Unity中就会出现两个插件
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2.导入人物模型资源包全部导入完之后
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3.新建Plane、把人物模型拖到场景中
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4.给人物模型制作动画状态机
4.1找到人物模型动画,并将全部的动画类型设置为Genic类型
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4.2将Idle与Run动画勾选 Loop Time与Loop Pose
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4.3在Assets中新建一个名为Animators与Scripts的Folder,并在Animators中创建一个名为Player的动画状态机
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4.4双击Player状态动画机,并将Idle、Run动画拖入其中
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4.5选择Idle动画、右键(Make Transition);再选择Run动画右键(Make Transition),并取消延时
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显示如图
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4.6新建一个Int类型名为Run的Parameters
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4.7分别为两个箭头新建Conditions在这里插入图片描述在这里插入图片描述
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4.8 为人物模型更名以及添加Animator组件
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4.9把刚刚制作的动画状态机拖到Controller中以及再把Ilde的骨骼添加到Avatar中
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5.创建摇杆
创建之后会出现三个东西
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6.把MoveController拖动到Scripts中,打开并注销报错的代码
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7.更改摇杆的名字,并为玩家添加MoveController脚本
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8.修改MoveController使人物模型播放动画
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9.更改摇杆
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