1.导入UGUI与Tools资源包,Unity中就会出现两个插件 2.导入人物模型资源包全部导入完之后 3.新建Plane、把人物模型拖到场景中 4.给人物模型制作动画状态机 4.1找到人物模型动画,并将全部的动画类型设置为Genic类型 4.2将Idle与Run动画勾选 Loop Time与Loop Pose 4.3在Assets中新建一个名为Animators与Scripts的Folder,并在Animators中创建一个名为Player的动画状态机 4.4双击Player状态动画机,并将Idle、Run动画拖入其中 4.5选择Idle动画、右键(Make Transition);再选择Run动画右键(Make Transition),并取消延时 显示如图 4.6新建一个Int类型名为Run的Parameters 4.7分别为两个箭头新建Conditions
4.8 为人物模型更名以及添加Animator组件 4.9把刚刚制作的动画状态机拖到Controller中以及再把Ilde的骨骼添加到Avatar中
5.创建摇杆 创建之后会出现三个东西 6.把MoveController拖动到Scripts中,打开并注销报错的代码 7.更改摇杆的名字,并为玩家添加MoveController脚本 8.修改MoveController使人物模型播放动画 9.更改摇杆