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我使用 React JS 加载从 sketchfab 下载的 GLTF 文件时遇到问题 当我尝试在不使用React 使用常规index html和index js 的情况下执行此操作时 它可以工作 但是当我将代码带入React应用程序时 它
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我想扩展 Three js Object3D 类 但不知道该怎么做 有一个 Stackoverflow 问题 我已经阅读 重新阅读和尝试过 但无法让它为我工作 有没有办法扩展 ThreeJS 对象 https stackoverflow c
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我有一个使用 StereoEffect 渲染器的 THREE js 场景 但是 当我向场景添加新网格时 它们会显示在两只眼睛上 而不是为每只眼睛重复显示 我相信 THREE js 应该自动完成 我不必自己复制它们 我尝试复制它们 但这是很多
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我一直在玩精灵文本标签 更具体地说是这个例子 http stemkoski github io Three js Sprite Text Labels html http stemkoski github io Three js Sprit
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我正在尝试修改这个例子 https github com timoxley threejs blob master examples webgl morphtargets md2 control html来自 Three js 通过鼠标点击
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考虑到阴影投射的成本 我想知道对于动态定位的静态对象 例如 程序城市 是否有一个功能或可能 实验性的方法可以在 Three js 中仅渲染一次阴影贴图 甚至在 webgl 中 因此 结果可以在静态对象的下一帧中免费使用 仅当物体移动时才会进
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我有一个 STL 文件加载到我的场景中 并将单一颜色应用于 phong 材质 我想要一种方法 将两种颜色应用于该网格物体的材质 并在 Z 轴上应用渐变效果 如下例所示 渐变花瓶 https i stack imgur com Ty9gq j
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我使用 STLLoader 将 stl 加载到返回 BufferGeometry 的 ThreeJS 场景中 然后我用了 myMesh position set x y z myMesh rotation setFromQuaternion
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我试图使子对象跟随父级位置并表现得像一个普通的子对象 但是我希望它保持其旋转不变 在不影响性能的情况下 最好的方法是什么 我的CPU预算很紧张 已经运行了2个工作线程并且有很多对象 是否有设置只允许孩子的位置受到影响 同样重要的是 当父级旋
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我是 Three js 的新手 正在寻找教程来帮助我开始了解如何在 Three js 中使用 Marching Cubes 到目前为止 我在 Three js 中看到的一些使用它的项目对我来说有点复杂 所以一个简单的教程会很好 谢谢 像您一
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昨天我问了这个问题 未捕获的类型错误 THREE MTLLoader 不是构造函数 2 0 https stackoverflow com questions 47741644 uncaught typeerror three mtlloa
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我在尝试Three Js https github com mrdoob three js 用于通过网络查看 PLY 文件 使用这个例子 http threejs org examples webgl loader ply html作为参考
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嗯 我有 gltf 动画模型 我成功加载模型 但无法播放嵌入的动画 我想知道是否可以以任何方式解决它 顺便说一句 我正在反应中工作 先感谢您 在这里您可以找到型号https drive google com file d 1ZVyklaQu
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我有一个用三个 JS 和大量 Javascript 代码构建的复杂 3D 场景 我需要将此场景导出为一个文件 然后通过简单的 ThreeJS 场景播放器在我的网站上使用它 我尝试过 ObjectExporter 和 SceneExporte
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用更好的例子进行编辑 我使用 Three js 来显示 MRI 胃图像的外壳 外壳是从 vtk 格式的外部文件加载的 这是一个演示 http www menne biomed de uni 3d alphahull html http ww
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我正在开发一个 3D 虚拟家庭项目 除了碰撞检测之外 一切正常 我使用 PointerLockControls 来控制相机和移动 但我不确定如何检测每个可能方向的碰撞 为简单起见 我从与 0 0 0 上的简单立方体的向前和向后碰撞开始 ra
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当多个物体重叠在同一平面上时 它们开始闪烁 如何告诉渲染器将其中一个对象放在前面 我尝试使用 renderDepth 但它只能部分起作用 请参阅此处的示例 http liveweave com ahTdFQ http liveweave c
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I have THREE Points with THREE PointsMaterial As a map我使用生成的动态cavas image 我需要重新渲染canvas在每一帧上 我的部分代码 function makeEnemyBa
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我正在尝试制作一个用于构建模型的 3D 查看器 我们已加载模型并尝试与模型进行某种交互 因此 我们使用 OrbiControls 来旋转 平移和缩放模型 我们希望在查看器中具有这样的行为 当用户单击并拖动 从而旋转 时 旋转中心位于用户单击
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在我的场景中 我有一个简单的立方体 var test new THREE Mesh new THREE CubeGeometry 10 10 10 new THREE MeshBasicMaterial scene add test 该立方