Golang vs Rust 为后端选择哪种语言?

2023-10-29

如果您的项目涉及 Web 开发、可分发服务器,那么建议您选择 Go。编程部分非常简单,并发模型将为您提供很多帮助。但是如果你打算开发一个 CLI 应用程序,那么你应该选择 Rust,因为它包含字符串处理和库。话虽如此,Rust 并不是最容易掌握的语言之一。

Go 是一种静态类型的 AOT 编译语言。另一方面,Rust 是一种静态、强类型和 AOT 编译的语言。Rust 是一种多范式、高级和通用语言。

让我们根据各种参数评估这两种语言。

1. Go 与 Rust 的简单性

  • 简单是 Go 的主要卖点之一。Golang 的开发过程可能需要数小时或数天,而 Rust 可能需要数周。这对合作有重大影响。
  • Go 程序在大型团队中易于编译、编写和管理。另一方面,Rust 是一门非常复杂的学习语言。在 Rust 中提高生产力需要几个小时。
  • 此外,Golang 中曾经缺少的各种有用的功能(例如泛型)已被合并到 1.18 版本中。


 

2. Go vs Rust 性能

  • 在性能方面,Golang 和 Rust 都备受追捧。他们拥有出色的内部高性能工具来管理依赖项和标准构建。由于其对线程如何运行以及如何跨线程共享资源的完美控制,Rust 几乎总是会在运行时基准测试中击败 Go。
  • Rust 和 Go 这两种语言都使用了类似的格式化工具。你有 Rust 的 rustfmt 和 Go 的 gofmt。它们会根据规范样式自动重新格式化您的代码。
  • 架构细节中抽象出来,以帮助程序员专注于手头的问题。这与我们在 Go 中观察到的完全相反。
  • 虽然与 Rust 相比,Go 缺乏运行时速度,但它具有更快的开发和编译速度。这是因为 Rust 编译器执行了许多优化和检查。这使得 Rust 不适合大型项目。
  • 但是,在部署的情况下,两者是相同的。它们产生静态二进制文件作为输出。为了运行它,您不需要解释器。


(Go由于有垃圾回收机制,在运行时性能会受到GC影响,而Rust则无)
 

3. Go vs Rust 并发

  • Go 对并发有很好的支持。大多数开发人员承认 goroutine 和通道是 Golang 的最佳特性。然而,这些功能在 Rust 中也可用,可以通过标准库或第三方库(如 Tokio)访问。
  • Rust 并发模型被认为是“正确的”。这意味着编译器能够在程序执行之前在编译时捕获一类线程安全错误。这允许开发人员避免错误,例如在没有任何同步的情况下将其写入同一个共享变量。
  • Goroutines 基本上是轻量级线程。这些是跨操作系统线程调度的运行时管理的 Go 对象。Goroutine 非常容易创建且成本低廉,并且堆栈的大小可以随时间调整。因为 OS 线程比 goroutines 昂贵得多,开发人员可以构建数千个 goroutines。
  • 这个解决方案的缺点是它增加了 Go 的 CPU 和内存开销。然而,Rust 有一个解决这个问题的方法,因为它努力将最小的开销最小化。


 

4. Rust vs Go 错误处理

  • 两种编程语言都有类似的错误处理方法。在 Golang 中,除了错误之外,函数还返回几个值。专用类型 enum 是由 Rust 引入的,它有两个子类型:结果类型和错误类型。
  • 通过用问号 (? ) 展开错误处理,可能会比 Golang 中的错误处理更简洁。对于这两种语言,处理都是详细和清晰的。
  • 这些方法可帮助开发人员查找错误未正确处理的函数。这使得在 Rust 和 Go 中编写代码更容易、更安全。


 

5. 内存安全和保障

  • 在 Rust 中,必须执行大量任务才能确保代码安全。这是因为该语言利用创新的所有权机制确保了编译时的内存安全。编译器非常“严格”,因为它不允许任何不安全的内存代码通过。Rust 还提供了多种并发模型,以确保不会出现内存安全漏洞。
  • 另一方面,Go 不是内存安全的。在 Go 中,非原子多字结构实现接口和切片。此外,数据竞争会导致无效值,有时会导致内存损坏。
  • 然而,Go 和 Rust 一样,在处理释放后使用和悬空指针时被认为是安全的。Go 使用自动垃圾收集器来限制与内存泄漏相关的问题。另一方面,所有权和借用功能是 Rust 的一大特色。根据这一原则,每件物品都有一个所有者,可以选择将其借出或赠送给其他人。
  • Rust 还允许我们构建大量不可变引用或一个且唯一的可变引用。使用这种方法,Rust 在不需要垃圾收集器的情况下修复了频繁的内存问题,在性能方面优于 Golang。
  • 但是,您必须记住一点。尽管 Rust 编译器在捕获内存错误方面非常有效,并且可以帮助您编写高性能代码,但它是有代价的。这就是彼得帕克原则,这意味着你在使用 Rust 时必须非常小心。
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