【OpenGL】Shader实例分析(五)- 边缘检测

2023-10-29

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这里将介绍基于法线的边缘检测方法,这里的shader是参考官方的:http://wiki.unity3d.com/index.php/Outlined_Diffuse_3;运行效果如下:


代码如下:

Shader "Outlined/Diffuse" { // see http://wiki.unity3d.com/index.php/Outlined_Diffuse_3
	Properties {
		_Color ("Main Color", Color) = (.5,.5,.5,1)
		_OutlineColor ("Outline Color", Color) = (0,0,0,1)
		_Outline ("Outline width", Range (.002, 0.
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