贴图制作:(PS)
添加底色
滤镜:添加杂色,高斯分布,单色
滤镜:模糊,动感模糊,角度90,距离自己调
图像:调整,亮度对比度
新建图层:随意加一些纤维,让头发看起来更密,再根上面一样添加滤镜只要动感模糊就可以
新建图层:再继续加(加滤镜从添加杂色开始)
新建图层:加高光
建模
先建发片,一片完了要表面细分,中间线G+Z向上鼓起一点可以做出立体效果
先做大的发片
启用右下角,按o可以大片移动对象
发片尽量不要重叠在一起
发片做完一定要各个角度去看,有没有包住整个头
大发片做完做碎发,可以挤出拆边,或者另外新建发片
shift+z烘培
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分层(玻璃材质的才需要):
1.按照建模顺序编号,先建模的序号小
2.每个发片的反面是更优先建模的,它的序号更小
3.一个一个文件导出obj
4.打开3ds,作为单个网格导入,从1开始一个个导入(导入不了的话,用3dmilk导入obj再导出保存)
5.全部导入完后
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6.选附加列表,按顺序把模型附加进去![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/c489acced8d6402ebc5e5c6ae4de279a.png)
7.导出存为.3ds格式
8.再打开一个游戏自带的头发blender文件,导入.3ds文件
9.自动标准化记得勾上,传递权重(也可以用S4C刷权重)
(1)不需要权重的部分全部涂成红的,比如头顶
(2)顶点绘制可做可不做
tip:s4c刷的话把刷好模型再传递给原有模型
10.剪切值改成0000
11.复制成3份,进游戏测试
12.导出两种帽子(海滩0000和鸭舌帽0001),导入到制作好的头发blender文件中
13.根据需要删模型,一个剪切值为0000,另一个为0001,分别对应两种帽子
14.sims4studio里修改为透明![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/c47f98ed8a8848778d50e59b2402c1be.png)
其他
3ds插件,帮助分层