Unity 3D实现血量增加减少

2023-10-27

首先先看一下效果图
这里写图片描述
这里呢我是通过按钮点击增减血量,当真正的开发游戏的时候,就是通过个各种药水来对AI进行血量的增加减少
场景塔搭建就比较简单了,就是一个NGUI 放置一张图片

 HUDText ht;
    UISprite sprite;
    bool isjia = false;
    bool isjian = false;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        ht = GetComponent<HUDText>();
        sprite = GetComponent<UISprite>();
    }
    int blood = 100;
    void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("加血"))
        {

            isjia = true;
        }
        if (GUILayout.Button("减血"))
        {
            isjian = true;
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (isjia)
        {
            ht.Add(-10, Color.red, 2f);
            sprite.spriteName = "image 10002";
            isjia = false;
        }
        if (isjian)
        {
            ht.Add(+10, Color.green, 2f);
            isjian = false;
        }
    }

这个就是实现的代码,非常的简单

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

Unity 3D实现血量增加减少 的相关文章

  • C++编程规范 头文件格式 和 函数注释格式

    C 编码规范 1 代码注释 当你阅读别人的代码时如果没有注释那会是件比较痛苦的事 一说到注释我们马上想到是通过 或 这样来添加一些描述信息 这只是狭义的注释 广义的注释我们可以理解为 任何有助于理解代码的信息都可以看成注释 我们可以把写代码

随机推荐