【Unity 3D】VR飞机拆装后零件说明功能案例实战(附源码和演示视频 超详细)

2023-10-26

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一、效果演示

如下图所示 飞机拆装后 单击零件 将会出现零件说明功能,看上去十分有科技感和美观

 

 

 演示视频如下

零件高亮及显示说明

二、实现步骤

首先双击打开Level6_UI场景,接下来的步骤将在这个场景中完成(需要导入资源包)

在Hierarchy视图中选择UI-Panel命令,新建一个Panel,移除Panel对象的Image组件

选中Panel对象 右击 选择UI-Image命令,重复操作三次,新建三个Image子对象,分别重命名为ImageAnil,ImageAni2,ImageAni3。选中ImageAni3对象,右击,选择UI-Legecy-Text(Legacy)命令,在ImageAni3下面新建一个Text对象...

制作动画 动画以序列帧的形式从前往后播放,将序列帧连贯起来就是动画,为了更加有条理,将动画的序列帧制作成表格

至此UI动画就制作完成了

接下来实现单击模型后出现UI文字说明的功能

新建一个C#脚本 命名为AircraftRayClick 编辑代码如下

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class AircraftRayClick : MonoBehaviour
{
    public GameObject m_UI;
    private Text m_showText;
    public bool isClick = false;//是否可以点击 只有在拆分状态才可以点击

    void Start()
    {
        m_showText = m_UI.GetComponentInChildren<Text>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0) && isClick)
        {
            //使用射线检测
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                if (hit.collider.tag == "Collider")
                {
                    m_UI.SetActive(false);
                    m_UI.SetActive(true);//先隐藏再显示才有动画效果
                    m_UI.transform.position = Input.mousePosition;
                    m_showText.text = hit.collider.name;
                }
            }
        }
        if (!isClick)//不可点击就关闭UI
        {
            m_UI.SetActive(false);
        }
    }
}

判断拆分的状态 这个状态由AircraftSplits.cs脚本传递 所以双击打开修改代码

using DG.Tweening;
using UnityEngine;
public class AircraftSplits : MonoBehaviour
{
    public GameObject[] Aircraft;   //飞机零件对象
    private Vector3[] AircraftOld;  //飞机零件的旧位置
    public GameObject[] AircraftNew;//飞机零件的新位置

    public GameObject[] Afterburner;//飞机喷射火焰
    private bool isFuel = false;    //开启和关闭状态

    private AircraftRayClick RayClick;//点击出现UI的脚本

    void Start()
    {
        //获取当前对象上的AircraftRayClick组件
        RayClick = GetComponent<AircraftRayClick>();
        //设置旧位置
        AircraftOld = new Vector3[Aircraft.Length];
        for (int i = 0; i < Aircraft.Length; i++)
        {
            AircraftOld[i] = Aircraft[i].transform.position;
        }
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
        {
            //拆分
            SplitObject();
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            //合并
            MergeObject();
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            //启动和关闭飞机喷射火焰
            FuelEvent();
        }
    }


    private void SplitObject()
    {
        //将当前飞机零件分别移动到对应的新位置
        for (int i = 0; i < Aircraft.Length; i++)
        {
            Aircraft[i].transform.DOMove(AircraftNew[i].transform.position, 3, false);
        }
        //拆分状态可以点击模型,出现UI
        RayClick.isClick = true;
    }

    private void MergeObject()
    {
        //将当前飞机零件分别移动到对应的旧位置
        for (int i = 0; i < Aircraft.Length; i++)
        {
            Aircraft[i].transform.DOMove(AircraftOld[i], 3, false);
        }
        //合并状态,将状态传递给AircraftRayClick脚本
        RayClick.isClick = false;
    }

    private void FuelEvent()
    {
        if (isFuel)
        {
            Afterburner[0].gameObject.SetActive(true);
            Afterburner[1].gameObject.SetActive(true);
            isFuel = false;
        }
        else
        {
            Afterburner[0].gameObject.SetActive(false);
            Afterburner[1].gameObject.SetActive(false);
            isFuel = true;
        }
    }
}

实现零件高亮

我们添加组件Highlighting Render 可以使物体高亮显示

Hightlighter组件就是渲染对象高亮的组件 有两种高亮模式

Tween 动画模式

Tween:是否启动Tween模式动画

Gradient:渐变颜色设置

Duration:持续时间

Reverse:颜色反转

Loop Mode:颜色渐变的循环模式

Easing:动画的线性变化

Delay:延迟时间 延迟几秒后再高亮

Repeat Count:重复计数

Use Unscaled Time:使用任何范围的时间

Constant 恒亮模式

Constant:是否启动恒亮高亮模式

Constant Color:恒亮颜色设置

Fade In Time:淡入时间

Fade Out Time:淡出时间

Easing:淡入淡出效果的线性变化

修改AircraftRayClick.cs脚本 代码如下

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using HighlightingSystem;//导入高亮插件命名空间

public class AircraftRayClick : MonoBehaviour
{
    public GameObject m_UI;
    private Text m_showText;
    public bool isClick = false;//是否可以点击 只有在拆分状态才可以点击
    private AircraftSplits AirSpl;

    void Start()
    {
        //获取当前对象上的AircraftSplits组件
        AirSpl = GetComponent<AircraftSplits>();

        m_showText = m_UI.GetComponentInChildren<Text>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0) && isClick)
        {
            //使用射线检测
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                if (hit.collider.tag == "Collider")
                {
                    //将其他状态恢复
                    StateRecovery();
                    m_UI.SetActive(true);
                    m_UI.transform.position = Input.mousePosition;
                    m_showText.text = hit.collider.name;
                    hit.collider.gameObject.GetComponent<Highlighter>().ConstantOn(Color.cyan);
                }
            }
        }
        if (!isClick)//不可点击就关闭UI
        {
            m_UI.SetActive(false);
        }
    }

    //将其他状态恢复
    void StateRecovery()
    {
        //先隐藏再显示才有动画效果
        m_UI.SetActive(false);
        //将其他模型的高亮取消
        for (int i = 0; i < AirSpl.Aircraft.Length; i++)
        {
            AirSpl.Aircraft[i].GetComponent<Highlighter>().ConstantOff();
        }
    }
}

 运行程序 拆分零件后 单击零件就可以看到高亮效果了

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