WebGL加载跨域纹理的解决方法

2023-10-26

       本人一直对WebGL很有兴趣,也试着尝试用osgjs写了个DEMO,很成功的出现了效果。可是当自己用ASP.net写了个服务端,想用自己写的服务器提供的数据来用做纹理,可是怎么也不出来,还报错。跟了下代码,发现是用作纹理的Image对象的问题。于是本菜鸟在百度了下,发现是Cross-Origin Resource Sharing的问题。

     什么是Cross-Origin Resource Sharing。本人在WEB方面是一个门外汉,不过通俗来的说是W3C草案拟定的浏览器与服务端如何进行跨域请求的方式。本菜鸟是看这个博客明白的(http://www.cnblogs.com/shanyou/archive/2012/11/29/2795492.html)。

     同时网上也说要解决这个问题只要设置Image的crossOrigin属性即可。于是从网上查这个属性的设置,两种CORS模式

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

WebGL加载跨域纹理的解决方法 的相关文章

  • 您可以将原始 WebGL 纹理与 Three.js 一起使用吗

    我有一个相当复杂的架构 我在 Three JS 中完成大部分工作 但我也有一个特殊的渲染器 可以直接渲染到原始 WebGL 纹理 是否可以在 Three js 纹理 中使用此 WebGL 纹理 看起来 Three JS 纹理类只是图像 视频
  • 用于渲染视频的 2d 上下文与 WebGL

    我目前正在使用CanvasRenderingContext2D drawImage 将来自 RTC 媒体流的视频绘制到画布上 不幸的是 这会占用大量的 CPU 资源 使用以下方法执行此操作会性能更高吗WebGLRenderingContex
  • 如何在三个js渲染的Canvas中添加canvas的结束标签?

    三个js总是向页面添加没有结束标签的canvas元素 这背后有什么具体原因吗 我想在此画布元素上添加结束标签 Example page http threejs org examples webgl animation cloth insp
  • Three.js中是否有一个容器类型对象来转换一组孩子?

    Three js 中是否有一个容器或节点对象 可以将多个网格添加为子对象 以便它们可以一起转换 一个不可见的容器 允许对组中的所有子对象执行转换 thanks Example http mrdoob github com three js
  • 2D 缩放到 webgl 中的点

    我正在尝试使用 WebGL 更具体地说 是 regl 创建 2D 图形可视化 通过我当前的实现 我已经可以看到力布局应用于每个节点 这很好 当我尝试相对于当前鼠标位置进行缩放时 问题就出现了 根据我的研究 要实现这种行为 需要按以下顺序应用
  • OpenGL 和 WebGL 的 Alpha 渲染差异

    I m rendering the same scene using the same exact C code once to native OpenGL on windows and once using Emscripten to W
  • 着色器:如何在不生成几何体的情况下绘制 3D 点顶点?

    我有一个 3D Webgl 场景 我正在使用Reglhttp regl party http regl party 这就是WebGL 所以我本质上是直接写 GLSL 这是一个游戏项目 我有一个 3D 位置数组 x y z 它们是子弹或射弹
  • 有多少 WebGL 内存可用?当我用完时会发生什么?

    GPU 内存是有限的 通常比 JS 堆大小等更有限 诸如大量高分辨率图像之类的东西可能会填满内存 而且它是共享资源 因此其他应用程序可能会使用大量内存 在 OpenGL 中 我可以查询可用内存 WebGL 有没有办法做同样的事情 我怎样才能
  • WebGL 渲染抗锯齿

    我正在使用 webgl 和 javascript 有没有一种方法可以在不使用抗锯齿的情况下进行渲染 我需要每个像素都是纯色的 我当前的片段着色器非常简单 precision mediump float varying highp vec3
  • 如何在 Three.js 中使用反射?

    我想在带有 Three js 的 WebGL 页面中拥有一个反射立方体表面 它应该类似于手机显示屏 反射一些光 但它仍然必须是黑色的 我创建了一个反射立方体 以及反射球体 的示例 并附有详细的注释 现场版本位于 http stemkoski
  • Hello world WebGL 并行性示例

    围绕 WebGL 似乎有许多用于运行并行处理的抽象 例如 https github com MaiaVictor WebMonkeys https github com MaiaVictor WebMonkeys https github
  • 在 Three.js 中渲染具有大量对象的多个场景的最佳方式

    想象一下 您想要绘制两个场景 每个场景都有数百个球体 并提供在这些场景之间切换的功能 做到这一点的最佳方法是什么 目前 一个开关大约需要 4 到 5 秒 因为我要删除 创建和绘制每个开关上的所有球体 下面是在场景切换上运行的代码示例 cle
  • WebGL:enablevertexattribarray索引超出范围

    这是我的顶点和片段着色器
  • 三.js环境光意想不到的效果

    在下面的代码中 我渲染了一些立方体并使用点光源和环境光照亮它们 然而 当设置为 0xffffff 时 AmbientLight 会将侧面的颜色更改为白色 无论其指定的颜色如何 奇怪的是 点光源按预期工作 我怎样才能使环境光表现得像点光 因为
  • 如何使用键盘和鼠标控制相机 - Three.js

    我在 WEB GL 中有一个带有 Three js 的 3D 环境 并且我曾经使用 Orbitcontrols js http codepen io nireno pen cAoGI http codepen io nireno pen c
  • 优化重叠矩形的绘制

    我有很多矩形 有些与其他矩形重叠 每个矩形都有一个绝对 z 顺序和一个colour 每个 矩形 实际上是粒子效果 网格或纹理的轴对齐边界框 并且可能是半透明的 但只要您不尝试剔除其他矩形后面的矩形 就更容易抽象地思考彩色矩形 所以我将在问题
  • 从 Android 模拟器使用 WebView WebGL

    据我了解 WebGL 仅在 Android Lollipop 中的 WebView 更新 Play 商店中的 WebView 组件 和较新版本 无需 Play 商店更新 中受支持 但是 我有一个使用 Android 7 1 1 的模拟器 并
  • 与整数纹理进行 Alpha 混合以进行对象拾取

    问题描述 你好 在我们的 WebGL 应用程序中 我们正在绘制许多 甚至数十万 形状 并且我们想要发现当前鼠标位于哪个形状 我正在寻找一种有效的方法 Details 形状定义为有符号距离函数 https en wikipedia org w
  • Three.js WebGL 从着色器绘制圆形自定义填充和边框颜色

    我将 Three js 与 WebGLRenderer 一起使用 我试图找出或查看如何使用 CircleGeometry 绘制圆圈的示例 并能够从顶点或片段着色器控制其填充和边框颜色 如果不使用图像作为纹理 这是否可能 抱歉 如果这真的很简
  • 在 IOS 10 beta 7 (Safari) 中使用 webGL 渲染视频 - 显示奇怪的紫色

    我正在 webGL 中渲染视频 通过传递Video对象作为源texImage2D 这在所有平台 支持 webGL 中都很好用 但是在 IOS 10 beta 7 的 Safari 中 它以奇怪的颜色渲染 在以前的 IOS 版本中看起来还不错

随机推荐

  • 迭代器iterator

    能进行算术运算的迭代器只有随即访问迭代器 要求容器元素存储在连续内存空间里 vector string deque的迭代器是有加减法的 但是map set multimap multiset的迭代器是没有加减法的 list也不可以
  • minio老版本集成到k8s的yaml

    apiVersion apps v1 kind StatefulSet metadata name minio spec replicas 1 serviceName minio selector matchLabels name mini
  • Android WebView使用详解及注意事项

    未经本人授权 不得转载 否则必将维权到底 目前很多公司的 App 就只使用一个 WebView 作为整体框架 App 中的所有内容全部使用 HTML5 进行展示 这样只需要写一次 HTML5 代码 就可以在 Android 和 iOS 平台
  • Android textAppearance的属性设置及TextView属性详解

    http blog csdn net jaycee110905 article details 8762238 textAppearance的属性设置 android textAppearance android attr textAppe
  • html实现蜂窝菜单

    效果图 CSS样式 keyframes fade in mkmxd 1 0 filter blur 20px opacity 0 to filter none opacity 1 keyframes drop in mkmxd 1 0 tr
  • 【图片+代码】:GCC 链接过程中的【重定位】过程分析

    目录 示例代码 sub o 文件内容分析 段信息 符号表信息 main o 文件分析 段信息 符号表信息 绝对寻址 相对寻址 重定位表信息 可执行程序 main 段信息 符号表信息 绝对地址重定位 相对地址重定位 总结 别人的经验 我们的阶
  • 看京东架构师如何解决,数据库读写分离与事务纠缠的坑

    本篇文章讨论在数据库读写分离时使用事务的那些坑 1 在读写分离时会不会造成事务主从切换错误 一个线程在Serivcie时Select时选择的是从库 DynamicDataSourceHolder中ThreadLocal对应线程存储的是sla
  • SD卡学习笔记

    每个sector为512B 与IDE磁盘一样 通过读写命令读取一个多个sector 主控程序不需要关注SD具体是怎么实现读写与擦写的 每个sector可以耐受100 000次写操作 无限次读操作 每当sector被用命令erase命令擦除了
  • 三星被曝因ChatGPT泄露芯片机密!韩媒惊呼数据「原封不动」直传美国,软银已禁止员工使用...

    点击上方 AI遇见机器学习 选择 星标 公众号 第一时间获取价值内容 明敏 萧箫 发自 凹非寺 量子位 公众号 QbitAI 三星引入ChatGPT不到20天 就发生3起数据外泄事件 其中2次和半导体设备有关 1次和内部会议有关 消息一经释
  • Java 单测—static方法

    单测 static方法 静态方法的单测 静态方法的单测 方法上加注解 PrepareForTest 静态方法所在的类 class 调用测试方法前先要mock出类 Before public void setUp throws Excepti
  • 爱可生MySQL开源数据传输中间件DTLE首次技术分享

    10月27日 上海爱可生信息技术股份有限公司赞助的 3306 技术 Meetup 武汉站成功举办 爱可生技术服务总监洪斌分享了 MySQL 开源数据传输中间件架构设计实践 的主题演讲 并对爱可生10月24日最新开源项目 DTLE 相关技术细
  • Java岗面试:美国java程序员要求

    正文 在写这个文章之前 我花了点时间 自己臆想了一个电商系统 基本上算是麻雀虽小五脏俱全 我今天就用它开刀 一步步剖析 我会讲一下我们可能会接触的技术栈可能不全 但是够用 最后给个学习路线 Tip 请多欣赏一会 每个点看一下 看看什么地方是
  • cpu的架构

    明天继续搞一下cache 还有后面的 下面是cpu框架图 开始解释cpu 1 控制器 控制器又称为控制单元 Control Unit 简称CU 下面是控制器的组成 1 指令寄存器IR 是用来存放当前正在执行的的一条指令 当一条指令需要被执行
  • 单线程 JavaScript 的异步机制与经典 for 循环面试题

    从一个经典的 for 循环问题开始 for var i 1 i lt 5 i setTimeout function timer console log i i 1000 输出是 每隔1秒 输出一个6 共5次 原理 这样的输出 是由 Jav
  • 逆矩阵的性质

    矩阵的逆矩阵具有许多有用的性质 1 如果MM 1 I 则M 1M I 2 M1M2 1 M2 1M1 1 3 M 1 1 M 4 M 1 1 M 1 0 说明 M 1 表示矩阵M的逆 摘自 lt lt 计算机图形学几何工具算法详解 gt g
  • 测试工作内容(一)---需求分析

    当我们要做一个项目时 不管项目是一个大的软件 还是一个小的功能模块 我们在执行之前都要搞清楚 这个项目是做什么的 将会实现哪些功能需求 在时间点范围内需要我们做什么 做哪些工作 所追溯的就是需求 需求分析都需要做哪些事情 怎样做 包括以下四
  • JAVA注释

    单行注释 单行注释 多行注释 多行注释 文档注释 文档注释 放在类定义 方法 field 内部类之前才有效 此行前面这个星号只是为了好看 只有第一行和最后一行的 和 才有效 文档注释可以被javadoc命令抽取出api文档格式 javado
  • 木马编程-手把手带你进入木马的世界之木马编程

    一 基础知识 1 1 木马病毒 木马 Trojan 这个名字来源于古希腊传说 荷马史诗中木马计的故事 Trojan一词的本意是特洛伊的 即代指特洛伊木马 也就是木马计的故事 木马会想尽一切办法隐藏自己 主要途径有 在任务栏中隐藏自己 这是最
  • 希尔排序

    目录 一 原理 二 示例代码 三 算法分析 希尔排序又称为缩小增量排序 是直接插入排序算法的一种更高效的改进版本 希尔排序是基于插入排序的以下两点性质而提出改进方法的 插入排序在对几乎已经排好序的数据操作时 效率高 即可以达到线性排序的效率
  • WebGL加载跨域纹理的解决方法

    本人一直对WebGL很有兴趣 也试着尝试用osgjs写了个DEMO 很成功的出现了效果 可是当自己用ASP net写了个服务端 想用自己写的服务器提供的数据来用做纹理 可是怎么也不出来 还报错 跟了下代码 发现是用作纹理的Image对象的问