Kivy 是一个开源 Python 库;您可以使用它在 Windows、Linux、macOS、Android 和 iOS 上创建应用程序。
我们将讨论如何使用 Kivy 按钮、标签、回收视图、滚动视图、Kivy Canvas 和其他小部件来熟悉该库。
您可以使用称为 Kv 语言的中间语言来设计 Kivy 小部件,稍后您将看到。
现在,让我们开始安装。
安装
如果您的计算机上安装了多个版本的 Python,那么您必须安装您希望用于开发的版本的 Kivy。
假设要安装 Python,请考虑以下步骤:
- Python 包可以使用 pip 安装。由于Kivy在使用pip安装时需要编译,因此我们需要wheels,它是已编译包的预构建发行版。您还可以使用 git 来安装 Kivy,但在本教程中,我们将使用 Wheel。
运行以下命令来安装 pip 和wheel:
python -m pip install --upgrade pip wheel setuptools
- 现在我们必须安装依赖项。执行以下命令:
python -m pip install docutils pygments pypiwin32 kivy.deps.sdl2 kivy.deps.glew
Then:
python -m pip install kivy.deps.gstreamer
- 安装 Kivy 的依赖项后,使用以下命令安装 Kivy:
python –m pip install kivy
Kivy GUI
在本节中,您将学习如何创建和运行 Kivy 程序以及如何在 Kivy 中构建基本界面。
让我们创建一个扩展名为 .py 的文件。
要创建 Kivy 界面,我们首先需要使用以下语句在程序中导入 Kivy 应用模块:
from kivy.app import App
现在从 kivy.uix.label 导入标签:
from kivy.uix.label import Label
现在是编写我们的主程序的时候了。
class FirstKivy(App):
def build(self):
return Label(text="Hello Kivy!")
在上面的代码片段中,一个类继承自App类。然后要构建应用程序,我们必须在 build() 函数上返回一个小部件。在上面的代码中,我们返回了一个带有文本“Hello Kivy”的标签。
最后一步是调用这个函数。您可以创建该类的对象,也可以只编写以下语句:
FirstKivy().run()
整个 python 文件如下所示:
from kivy.app import App
from kivy.uix.label import Label
class FirstKivy(App):
def build(self):
return Label(text="Hello Kivy!")
FirstKivy().run()
这段代码的结果将是这样的:
恭喜!您的第一个 Kivy 应用程序成功运行。
基维纽扣
在本节中,您将学习如何创建按钮、更改按钮的颜色、启用/禁用、如何在按钮上添加图像以及如何更改其大小和位置。
在上一个程序中,我们使用了标签。要创建按钮,请导入按钮而不是标签,如下所示:
from kivy.app import App
from kivy.uix.button import Button
class FirstKivy(App):
def build(self):
return Button(text="Welcome to LikeGeeks!")
FirstKivy().run()
整个输出屏幕如下:
该按钮会填充整个窗口,不用担心,我们稍后会调整它的大小。
更改 Kivy 按钮的颜色
Kivy 按钮的默认颜色是灰色。您可以通过指定来更改颜色背景颜色格式为 (r, g, b, a) 的属性。代码演示如下:
from kivy.app import App
from kivy.uix.button import Button
class KivyButton(App):
def build(self):
return Button(text="Welcome to LikeGeeks!", background_color=(155,0,51,53))
KivyButton().run()
当您运行该程序时,它将显示如下按钮:
禁用 Kivy 按钮
要禁用按钮,您必须将disabled 属性设置为True。
mybtn.disabled = True
考虑以下代码以在按下按钮后禁用该按钮:
from kivy.uix.button import Button
from kivy.app import App
from functools import partial
class KivyButton(App):
def disable(self, instance, *args):
instance.disabled = True
def update(self, instance, *args):
instance.text = "I am Disabled!"
def build(self):
mybtn = Button(text="Click me to disable")
mybtn.bind(on_press=partial(self.disable, mybtn))
mybtn.bind(on_press=partial(self.update, mybtn))
return mybtn
KivyButton().run()
在上面的代码中,我们导入了partial函数从功能工具这样我们就可以使用bind()功能。
A KivyButton()类是使用两个自定义方法创建的。第一种方法是禁用()方法。您可以将其命名为您想要的名称。
然后我们就有了update()单击按钮后更新按钮文本的方法。另外,您可以根据需要命名您的函数。
下一个函数是build()功能。创建按钮时此方法会自动运行。然后我们调用了禁用()方法使用partial。同样,update()禁用按钮后调用方法来更新按钮的文本。
返回值来自禁用()函数绑定到on_press我们按钮的功能。因此,当按下按钮时,首先将其禁用,然后更新文本。
输出是这样的:
更改大小和位置
使用按钮小部件的 pos 和 size_hint 属性,您可以轻松地分别更改按钮的位置和大小。您可以像这样更改 Kivy 按钮的大小和位置:
from kivy.app import App
from kivy.uix.button import Button
class KivyButton(App):
def build(self):
return Button(text="Welcome to LikeGeeks!", pos=(300,350), size_hint = (.25, .18))
KivyButton().run()
下面的输出将是这样的:
The pos参数指定按钮的位置,而尺寸提示参数指定按钮的大小。
Kivy 按钮中的图像
在本节中,您将学习向按钮添加图像。我们将第一次使用 Kv 语言来创建我们的小部件,而不是从代码中实例化它们。
下面是我们要导入的 Kivy 库:
from kivy.app import App
from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout
from kivy.lang import Builder
BoxLayout 用于定位小部件,以便可以将小部件以有组织的方式放置在一起。在Kivy中,可以使用多种布局来组织小部件,例如框布局、锚布局、浮动布局等。
加载Kv字符串或文件
默认情况下,Kivy 会尝试加载与您的类同名的 Kv 文件,但不包含 App 一词且小写。
如果你的班级是TestApp,因此它将搜索名为的 Kv 文件test.kv在同一目录中加载小部件。
另一种使用 Kivy Builder 加载 kv 文件的方法。
Kivy Builder 用于从 Kv 字符串或文件加载小部件。例如,如果你想创建一个小部件,你可以像这样使用构建器:
Builder.load_string(""" """)
在三引号内,添加所需的小部件及其属性。在下面的示例中,我们添加了一个 KivyButton 类。
首先,设置按钮的文本和大小,然后在源属性和图像坐标中指定图像。
图像放置在同一目录中,因此图像路径现在没问题了。
Builder.load_string("""
<KivyButton>:
Button:
text: "Hello Button!"
size_hint: .12, .12
Image:
source: 'images.jpg'
center_x: self.parent.center_x
center_y: self.parent.center_y
""")
现在,让我们导入这个定义并运行我们的类:
from kivy.app import App
from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout
from kivy.lang import Builder
Builder.load_string("""
<KivyButton>:
Button:
text: "Hello Button!"
size_hint: .12, .12
Image:
source: 'images.jpg'
center_x: self.parent.center_x
center_y: self.parent.center_y
""")
class KivyButton(App, BoxLayout):
def build(self):
return self
KivyButton().run()
同样,您可以使用以下命令从单独的文件加载 Kv 字符串加载文件像这样的方法:
Builder.load_file("myfile.kv")
这里的文件包含所有 Kivy 小部件定义。
基维标签
在我们的第一个 GUI 应用程序中,我们向表单添加了一个标签,但这一次,我们将使用标签属性。
您可以使用标签将文本添加到我们的 GUI。 Kivy 标签仅支持 ASCII 和 Unicode 字符串。
更改字体大小
您可以使用 font_size 属性更改标签的字体大小:
from kivy.app import App
from kivy.uix.button import Label
class KivyButton(App):
def build(self):
return Label(text="Hello Label", font_size='30')
KivyButton().run()
为标签中的文本添加样式
在本节中,我们将更改标签中文本的样式。
例如,使用标记进行粗体、斜体、更改颜色、下划线等。考虑以下陈述:
Label(text='[u][color=ff0066][b]Better days[/b][/color] are coming; They are called [i][color=ff9933]Saturday[/i] and [i]Sunday[/color][/i][/u]', markup = True)
哪里的
[color][/color]
用于给字体着色。
from kivy.app import App
from kivy.uix.button import Label
class KivyLabel(App):
def build(self):
return Label(text='[u][color=ff0066][b]Welcome[/b][/color] To [i][color=ff9933]Like[/i]Geeks[/color][/u]', markup = True)
KivyLabel().run()
这个结果会是这样的:
Kivy 回收视图
假设您有大量要在屏幕上显示的小部件,这可能会影响性能。
RecycleView 的目标是在屏幕上排列视图组。
RecycleView 的内存效率很高,因为它根据屏幕的大小将内容加载到内存中,这与 ListView 不同,ListView 中的所有项目都加载到内存中。
RecyclerView 的关键特性之一是它支持动画。 RecyclerView可以创建交互式且高效的可滚动列表。
在开始编码之前,有两个主要概念需要关注:
-
视图持有人它具有视野并有助于回收。
-
适配器用于调整数据以在列表中显示。
要使用RecycleView,我们需要从recycleview模块导入RecycleView,如下所示:
from kivy.uix.recycleview import RecycleView
在下面的示例中,我们将创建一个垂直的按钮列表。因此,我们要放置的视图项是按钮:
第一步是定义我们的recycleview的布局和视图类:
Builder.load_string('''
<ExampleRV>:
viewclass: 'Button'
RecycleBoxLayout:
size_hint_y: None
height: self.minimum_height
orientation: 'vertical'
''')
现在我们必须定义我们的recycleview类:
class ExampleRV(RecycleView):
def __init__(self, **kwargs):
super(ExampleRV, self).__init__(**kwargs)
self.data = [{'text': str(x)} for x in range(20)]
Here
__init__
带有 **kwargs 的类的构造函数意味着任意数量的参数或关键字参数都是可接受的。现在调用上面的类:
class RecycleApp(App):
def build(self):
return ExampleRV()
RecycleApp().run()
所以完整的代码会是这样的:
from kivy.app import App
from kivy.uix.recycleview import RecycleView
from kivy.lang import Builder
Builder.load_string('''
<ExampleRV>:
viewclass: 'Button'
RecycleBoxLayout:
size_hint_y: None
height: self.minimum_height
orientation: 'vertical'
''')
class ExampleRV(RecycleView):
def __init__(self, **kwargs):
super(ExampleRV, self).__init__(**kwargs)
self.data = [{'text': str(x)} for x in range(20)]
class RecycleApp(App):
def build(self):
return ExampleRV()
RecycleApp().run()
输出如下所示:
Kivy滚动视图
Kivy中的ScrollView提供了一个可滚动的视图。使用scrollview,我们可以在屏幕上滚动x轴和y轴。
首先,我们将导入一个名为 runTouchApp() 的新函数。这个函数将使我们的滚动视图支持触摸。
from kivy.base import runTouchApp
我们将定义scrollView如下:
from kivy.base import runTouchApp
from kivy.lang import Builder
root = Builder.load_string(r'''
ScrollView:
Label:
text: 'Scrollview Example' * 100
font_size: 30
size_hint_x: 1.0
size_hint_y: None
text_size: self.width, None
height: self.texture_size[1]
''')
runTouchApp(root)
输出将是这样的:
Kivy 明文输入
在本节中,我们将创建一个文本字段和一个用于清除文本字段内容的按钮。
对于文本字段,导入 textinput 模块:
from kivy.uix.textinput import TextInput
让我们创建一个 BoxLayout 来将我们的小部件添加到我们的类中。
self.box = BoxLayout(orientation='horizontal', spacing=20, pos=(0,550))
现在我们要创建一个输入字段:
self.txt = TextInput(hint_text="Write here",size_hint=(.5,.1))
在输入字段之后,我们必须创建一个清除文本的按钮。
为此,我们将创建一个明文将文本设置为空字符串的方法,当按下按钮时,即使用按钮的 on_press 属性,我们将调用此方法。
因此,当我们按下按钮时,文本就会被删除。
self.btn = Button(text='Clear All', on_press=self.clearText,size_hint=(.1,.1))
现在我们必须将小部件(输入字段和按钮)添加到框布局中:
self.box.add_widget(self.txt)
self.box.add_widget(self.btn)
The 明文方法如下所示:
def clearText(self, instance):
self.txt.text = ''
整个代码将是这样的:
from kivy.app import App
from kivy.uix.button import Button
from kivy.uix.textinput import TextInput
from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout
class ClearApp(App):
def build(self):
self.box = BoxLayout(orientation='horizontal', spacing=20)
self.txt = TextInput(hint_text='Write here', size_hint=(.5,.1))
self.btn = Button(text='Clear All', on_press=self.clearText, size_hint=(.1,.1))
self.box.add_widget(self.txt)
self.box.add_widget(self.btn)
return self.box
def clearText(self, instance):
self.txt.text = ''
ClearApp().run()
输出将是这样的:
基维时钟
您可以使用 Kivy 时钟对象来安排特定时间间隔后的函数调用。
在本节中,我们将创建一个按钮。作为使用 Kivy 时钟的示例,我们将每 2 秒更改一次按钮的文本。
首先导入以下模块:
from kivy.app import App
from kivy.clock import Clock
from kivy.uix.button import Button
现在,创建一个类并初始化一个计数器变量,如下所示:
class ClockExample(App):
i = 0
现在,创建一个按钮并使用 Clock.schedule_interval 我们将每 2 秒调用一个用户定义的函数。每次调用该函数时,计数器变量的值都会增加 1,该值打印在按钮上。
def build(self):
self.mybtn = Button(text='Number of Calls')
Clock.schedule_interval(self.Clock_Callback, 2)
return self.mybtn
def Clock_Callback(self, dt):
self.i = self.i+1
self.mybtn.text = "Call = %d"%self.i
The dt参数用于表示调度和调用回调函数之间经过的时间。如果没有传递任何参数,它将抛出一个有关回调函数的错误,该函数需要一个位置参数,但给出了两个。
完整的代码如下所示:
from kivy.app import App
from kivy.uix.button import Button
from kivy.clock import Clock
class ClockExample(App):
i=0
def build(self):
self.mybtn = Button(text='Number of Calls')
Clock.schedule_interval(self.clock_callback, 2)
return self.mybtn
def clock_callback(self, dt):
self.i+= 1
self.mybtn.text = "Call = %d" % self.i
ClockExample().run()
每 2 秒,按钮文本就会按预期更改。
基维帆布
您可以在画布中绘制您想要的内容。在本节中,您将学习创建画布以及如何在画布上绘制矩形。
我们将在 boxlayout 中创建一个画布,然后在画布上创建一个矩形。
导入以下模块:
import kivy
from kivy.app import App
from kivy.lang import Builder
from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout
考虑下面的代码来创建画布:
kvWidget = """
MyWidget:
orientation: 'vertical'
canvas:
Color:
rgb: (255, 0, 0)
Rectangle:
size: self.size
pos: self.pos
"""
class MyWidget(BoxLayout):
def __init__(self, **kwargs):
super().__init__(**kwargs)
在此代码中,我们有一个名为 MyWidget 的 BoxLayout 类。现在,kvWidget 字符串定义了一个具有 color 属性的画布以及一个与 BoxLayout 具有相同大小和位置的矩形。
完整的代码将是这样的:
from kivy.app import App
from kivy.lang import Builder
from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout
kvWidget = """
MyWidget:
orientation: 'vertical'
canvas:
Color:
rgb: (255, 128, 0)
Rectangle:
size: self.size
pos: self.pos
"""
class MyWidget(BoxLayout):
def __init__(self, **kwargs):
super().__init__(**kwargs)
class CanvasApp(App):
def build(self):
return Builder.load_string(kvWidget)
CanvasApp().run()
输出将是这样的:
画布图像
要将图像添加到画布,我们将创建一个与画布大小相同的矩形,然后在矩形上添加图像。
kvWidget 字符串将如下所示:
from kivy.app import App
from kivy.lang import Builder
from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout
kvWidget = """
MyWidget:
orientation: 'vertical'
canvas:
Rectangle:
size: self.size
pos: self.pos
source: 'images.jpg'
"""
class MyWidget(BoxLayout):
def __init__(self, **kwargs):
super().__init__(**kwargs)
class CanvasApp(App):
def build(self):
return Builder.load_string(kvWidget)
CanvasApp().run()
Kivy 与 PyQt
与 Kivy 一样,我们也使用 PyQt 来创建 GUI 应用程序,但 PyQt 在开发桌面应用程序中更受欢迎。
尽管我们在这里讨论了 Kivy 来构建桌面应用程序,但由于 Kivy 小部件的多点触控功能,Kivy 通常用于移动应用程序。
PyQt 库可用于其他编程语言(例如 C++),而 Kivy 仅可用于 Python。
Kivy使用OpenGL接口直接在屏幕上绘制小部件,因此您也可以创建具有良好图形效果的游戏。
我希望您找到合适的 Python GUI 框架来构建您需要的东西。
最后,我们讨论了 Kivy 和之前的 Tkinter、PyQt5 的许多示例。在构建图形界面时您更喜欢哪一种?