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【OpenGL】笔记二十二、面剔除
1 流程 渲染一个立方体的时候 我们会对它的六个面的点先进行一遍深度测试 如果没有通过的话就是被遮挡了 就不着色 但是仔细想 一个立方体至少会有三个面被遮挡 我们明明知道这一点 却还是要对被遮挡的每个面上的点进行深度测试 这是不是有点浪费时
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c
图形渲染
OpenGL
着色器
【OpenGL】笔记五、纹理
1 流程 1 1 单个纹理 纹理是一个2D图片 甚至也有1D和3D的纹理 它可以用来添加物体的细节 为了能够使用纹理图片 我们需要一个叫做stb image h的头文件库来加载不同格式的图片作为纹理 全部文件 得到该头文件后 加入项目 并且
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cocos2d
游戏引擎
图形渲染
c
【OpenGL】笔记十九、深度测试
1 流程 在前面的教程中 我们有简略介绍过深度测试 它的存在帮助我们最终渲染的画面不会存在那些本应被遮挡住了的图像 其实若深究其中的原理的话 倒也没多复杂 就是每次渲染一个图形时测测当前这个要渲染的像素是否是目前离屏幕最近的 若是 就说明没
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图形渲染
OpenGL
深度测试
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