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关于静态批处理/动态批处理/GPU Instancing /SRP Batcher的详细剖析
静态批处理 1 定义 标明为 Static 的静态物件 如果在使用相同材质球的条件下 在Build 项目打包 的时候Unity会自动地提取这些共享材质的静态模型的Vertex buffer和Index buffer 根据其摆放在场景中的位置
unity3d
Unity合批
合批
Batch
SRP Batch