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UE4_模型_Bound(边界)
放置在关卡中的每个Actor都有一个bound bound由两部分组成 蓝色的长方体和黄色的球体 Bound是专门用来测试一个物体是否可见的 边界球用于通过简单的距离测试进行快速碰撞检测 而且 通常情况下 它的大小大于它包含的对象 另一方面
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数字城市
UE4_异步_数据处理(Json)
如果一个数字城市demo 需要将第三方海量的数据进行处理展示 将数据的处理放在GameThread 上显然是不合理 这个时候需要用多线程解析数据 防止游戏线程的阻塞 关于异步和多线程 前两天面试被别人问到一个问题 异步和多线程的区别 面试的
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数字城市
UE4_聚合图
UE4 聚合图
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