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UE4 实现控制场景中所有物体透明度功能
本文会讲解如何利用材质参数集简单的实现修改场景中所有物体透明度的功能 讲解地图为第三人称地图 1 创建材质变量集 这里面新建的变量可以在蓝图中控制 这样就能很方便的修改透明度 因为透明度是只有一个值的参数所以创建scalar参数 默认值为1
UE4 功能实现
ue4
UE4 实现拖尾和车辆轨迹效果
本文主要讲解如何实现类似车辆拖尾以及车辆轨迹的效果 1 创建蓝图BP Spline 2 创建材质和两个材质实例 3 创建蓝图BP Car Timeline设置 SplineMesh设置 4 将BP Car丢到世界场景内进行测试 并在关卡蓝图
UE4 功能实现
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