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在哪里放置 OpenFL android 扩展的可绘制资源?
我正在为我的 OpenFL 应用程序制作一个 android 扩展 当我从 Haxe 调用函数时 它应该显示一条通知 我需要在我的扩展项目中放置一个可绘制图标 因为通知需要一个图标 但是 Java 文件扩展了一个 Extension 类 该
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在 Haxe/OpenFL 应用程序中使用 SWF 动画
尽管 Haxe 在 NME OpenFL 方面取得了巨大成就 但从 AS3 开发过渡的最大问题是资产 尽管 Haxe 与 as3 很相似 而且 OpenFL 试图提供熟悉的 API 但缺乏 SWF 支持吓跑了许多开发人员 我对此主题的研究使
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作为 JavaScript 开发人员如何学习 Haxe
我使用 JS 已经三年了 我想使用 OpenFL 制作移动应用程序 不过 我不知道Haxe 而且我也不知道其他编程语言 不过 学习类 继承等我还是很舒服的 另外 据我所知 OpenFL 在性能方面优于 Adob e AIR 并且您需要了解
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