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pygame 中的精灵问题
我正在制作一个带有lvls的2d游戏 在 4 级时 应该出现一个盒子 通过 4 级后 它应该消失并从盒子列表中删除 它已从框列表中删除 但仍显示在屏幕上 请帮我解决它 我正在制作一个带有lvls的2d游戏 在 4 级时 应该出现一个盒子 通
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在 pygame 中,我如何创建一个数据结构来跟踪调整大小事件和对象的坐标?
我希望在调整屏幕大小后使鼠标事件与对象保持同步 有人告诉我需要创建一个数据结构来跟踪 调整事件大小 新坐标以匹配调整大小 如何使用简单的代数方程来完成此操作并将其集成到调整大小事件中以进行准确更新 反过来做 创建一个虚拟游戏地图 在绘制场景
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对角线移动使玩家走得更快
我有这个简单的移动脚本 if x gt 0 if key pygame K a or key pygame K LEFT rect player move ip 1 speed 0 if x lt SCREEN WIDTH 110 if k
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如何移动鼠标指针并同时指向它?
I am quite new to Pygame 2 actually python in general and I wanted to make a little game for school I used the code from
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如何将 pygame.image.save 输出到变量而不是文件?
我想发送一个pygame surface Surface到另一台计算机使用socket图书馆 我尝试使用pygame image tostring但它花了900kb 但是当我使用pygame image save我用过jpg格式化只需要45
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