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XNA - 同时创建大量粒子
是时候提出另一个 XNA 问题了 这次纯粹是从技术设计的角度来看 我的情况是这样的 我创建了一个基于 GPU 计算的粒子引擎 虽然远未完成 但它可以工作 我的 GPU 可以毫不费力地轻松处理 10k 个粒子 如果我可以添加更多粒子 我也不会
XNA
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