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修剪 UIImage 边框
这是我想要修剪的图像的示例 我想去掉图像周围的边框 在本例中是顶部和底部的黑条 我在Github上找到了一个库 CKImageAdditions https github com cmkilger CKImageAdditions 但是它似
ios
Objectivec
c
UIImage
cgimage
IOS:init(CGImage) 的使用不明确
我正在尝试转换CGImage into a CIImage 但是 它不起作用 这行代码 let personciImage CIImage CGImage imageView image CGImage 抛出以下错误 init CGImag
swift
cgimage
ciimage
CGImage/UIImage 在 UI 线程上延迟加载会导致卡顿
我的程序显示一个水平滚动表面 从左到右平铺有 UIImageViews 代码在 UI 线程上运行 以确保新可见的 UIImageView 分配有新加载的 UIImage 加载发生在后台线程上 一切工作几乎都很好 除了每个图像变得可见时出现口
iphone
UIImage
lazyloading
excbadaccess
cgimage
将 C# Xamarin.forms.image 转换为 CGImage
我正在尝试将 Xamarin forms image 转换为 CoreGraphics CGImage void saveImg Xamarin Forms Image image CoreGraphics CGImage CGImage
c
Xamarin
cgimage
如何捕获 Scrollview 内的缩放 UIImageView 进行裁剪?
问题 缩小图像进行裁剪就可以了 放大图像后进行裁剪会显示应有的图像上方的图像 我在那里的 yOffset 是因为我想要的裁剪方块从滚动视图的下方开始 Code CGRect rect float yOffset 84 rect origin
Objectivec
UIImage
cgimage
在 swift 中从 UIImage/CGImage 获取像素数据作为数组
到目前为止 我有一个应用程序 允许用户在UIImageView元素 我想要得到原始 RGB 像素数据 as 0 to 255整数值 作为多维数组 这样我就可以将其输入机器学习算法 或者是否有其他方法可以将原始图像数据发送到单独的 C 函数
ios
swift
UIImage
cgimage
CGImageRelease:[不是类型发布]:发送到已释放实例的消息
我在代码 CGImageRelease imageToSave 的最后一行收到此错误 不是类型发布 消息发送到已释放的实例 请解释原因以及我需要使用什么来修复它 我正在使用 ARC 但我认为这不适用于 CG 对象 在测试代 码是否有效后 我
iphone
xcode
memorymanagement
cgimage
如果 CGImageCreate 的数据提供者使用应用程序创建的数组,那么正确的调用会是什么样子?
我试图在内存中创建一个位图 作为 drawLayer inContext 方法 此方法是 CALayer 委托协议的一部分 将调用的模式函数的一部分 模式函数看起来与此类似 static const size t kComponentsPe
Objectivec
ios
Buffer
cgimage
RGBA
从 CGImage 获取 RGB 像素数据
我正在尝试从 CGImage 访问像素数据 我希望能够以整数形式访问 RGB 值 我想我已经接近这个代码了 UIImage theImage UIImage imageNamed rgb png CGImageRef cgImageRef
iphone
ios
cgimage
iPhone 上的色彩平衡
我正在拍摄一张图像 通过屏幕上下文加载它 并逐像素地更改它 我有许多不同的滤镜应用于图像 但我需要做的最后一件事是改变色彩平衡 类似于 Photoshop 以使红色更加青色 下面的代码显示了我如何拍摄图像 获取数据以及逐像素检查 r g b
iphone
Objectivec
Colors
cgimage
自更新到 Swift 1.2 以来,字典现在给出错误“无法转换为 BooleanLiteralConvertible”
我刚刚开始了解 Swift 然后出现了 Swift 1 2 破坏了我的工作代码 我有一个基于代码示例的函数NSHipster CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex http nshipster com im
swift
Dictionary
cgimage
iPad(非常)简单的绘图
我正在尝试在我的应用程序中实现一个非常简单的绘图视图 这只是我的应用程序的一小部分 但它正在变成一个真正的麻烦 这是我到目前为止所拥有的 但它现在显示的只是莫尔斯电码 如点和线 void viewDidLoad super viewDidL
iphone
iPad
draw
cgimage
如何在 Swift 中将 CGImage 保存到 Data 中?
此代码类型检查并编译 但随后崩溃 我如何保存CGImage to Data以便我稍后可以再次阅读 let cgi CGImage var mData Data let imageDest CGImageDestinationCreateWi
swift
NSData
cgimage
cfdata
在 iOS 上缩小图像最节省内存的方法是什么?
在后台线程中 我的应用程序需要从磁盘读取图像 将其缩小到屏幕大小 1024x768 或 2048x1536 并将其保存回磁盘 原始图像大部分来自相机胶卷 但其中一些可能具有更大的尺寸 例如 3000x3000 随后 在不同的线程中 这些图像
ios
memorymanagement
coregraphics
javaximageio
cgimage
旋转和裁剪 UIImage
想象一下我有一个 UIImage 我需要旋转然后在全局坐标系 不是 UIImage 坐标系 中裁剪它 所以结果图像将被裁剪and旋转 我怎样才能做到这一点 CGImageCreateWithImageInRect 将仅在图像相对坐标中裁剪图
ios
Objectivec
UIImage
cgimage
Swift:将图像添加到 CAShapeLayer
我有一个带有填充颜色的 CAShapeLayer 并且想要在此形状的中心添加一个图标 var shape CAShapeLayer shape fillColor UIColor white 0 90 alpha 1 CGColor var
swift
iOS8
UIImage
cgimage
cashapelayer
IOS:使用图案图像作为背景-内存泄漏
好的 我会寻找答案 也许我自己就能找到 我有一个坏习惯 就是自己回答问题 无论如何 我有一个设计为相当容易 换肤 的应用程序 作为其中的一部分 我在特定于变体的静态类中隔离了方法 这些静态方法为主应用程序提供特定于变体的图像 颜色和设置 h
iphone
ios
UIImage
memoryleaks
cgimage
Swift 3中绘制CGImage的直方图
我有一个问题vImageHistogramCalculation ARGB8888方法 同时尝试将库从 Swift 2 转换为 Swift 3 版本 问题是该方法仅接受 直方图 参数 UnsafeMutablePointer
ios
swift
Histogram
cgimage
accelerateframework
如何从 NSData 字符串数据(不是 UIImage)创建 CGImageRef
如何在没有 UIImage 的情况下创建新的 CGImageRef 我不能使用image CGImage 我从服务器进程接收到一个以 std string 形式存在的 Base64 编码图像 下面代码的第一部分模拟接收编码字符串 UIIma
Objectivec
UIImage
cgimage
MKOverlay 视图模糊
我正在尝试使用 MKOverlayView 添加 png 图像作为自定义地图 我几乎就在那里 我能够将图像排列在正确的位置 并且我知道 MKOverlayView 子类中的 drawMapRect 方法正在被定期调用 我似乎无法正确渲染图像
iphone
coregraphics
MKMapView
overlay
cgimage
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