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为什么 TypeScript 混合了模块和原型模式?
我正在查看此页面上 TypeScript 生成的 JS 代码 http www typescriptlang org Playground http www typescriptlang org Playground 基本上 要创建一个Gr
javascript
class
module
prototype
typescript
使用ajax轮询服务器
我正在建立一个网站 该网站有一个用户可以互相发送消息的系统 我希望这样当登录用户收到消息时 他会在屏幕上看到一些更新告诉他这一点 这些消息不必是实时的 所以我认为我不想用彗星或主宰之类的东西来推动 相反 我很乐意每隔一分钟左右轮询一次服务器
rubyonrails
AJAX
prototype
原型组件的 Spring 事件处理
假设我有两个组件 X 和 Y 其中 X 是单例 而 Y 不是 当我发布XUpdateEvent时 没有问题 我可以捕获该事件 但是 对于 YUpdateEvent 我无法捕获事件 Spring 为每个触发的事件创建新实例 而不是使用已经创建
Java
Spring
scope
prototype
EventListener
为什么间接更改复选框时不会触发复选框上的 onchange
我使用 Prototype 来监视复选框 因此我可以向它们添加 javascript 检查 当单击复选框所在的 tr 或 td 时 应选中该复选框 当您直接单击复选框时 会触发 onchange 事件 因此您会收到警报 当 javascri
javascript
prototype
CheckBox
onchange
Array.function 和 Array.prototype.function 有什么区别?
我发现有些功能像concat push every 两者都存在于Array and Array prototype 使用 Firefox 57 0 1 控制台 这很令人困惑 因为原型方法存在于Array 另外 静态方法 Array from
javascript
prototype
为什么需要原型对象(在函数中)?
我阅读了大量有关原型的材料并了解继承的一般情况 然而 这是困扰我的一件事 我无法弄清楚 On dmitrysoshnikov com http dmitrysoshnikov com ecmascript javascript the co
javascript
prototype
prototypeprogramming
OOP Javascript - 是否需要“获取属性”方法?
给定一个非常简单的 js 对象构造函数及其原型 function MyTest name this name name MyTest prototype getName function var myName this name retur
javascript
OOP
prototype
深入研究 JS 中的原型 [重复]
这个问题在这里已经有答案了 我一直在尝试理解 JS 中原型的概念 但由于某种原因我发现它真的令人困惑 为什么以及何时使用原型 这有什么区别 从这个MDN 示例 https developer mozilla org en US docs J
javascript
prototype
这与。原型[重复]
这个问题在这里已经有答案了 将方法 区域 定义为 this 而不是 原型 的属性有什么区别 console clear function Rectangle w h this width w this height h this area
javascript
prototype
Javascript“this”在 IE 中丢失上下文
以下在 firefox safari chrome 中工作正常 在 IE 中 this 似乎在 handleEvent 函数中丢失上下文 警报的结果是 object Window 这不是我想要的 当从handleEvent 输出时 this
javascript
prototype
This
Backbone Collection 和 Marionette CompositeView 中未定义的模型原型
尝试从值列表填充集合时 我收到有关集合的错误model s prototype未定义 看着这个问题是关于类似问题的 https stackoverflow com q 16126195 1663942 我已经检查过模型确实已创建before
javascript
backbonejs
prototype
undefined
marionette
如何迭代对象原型的属性
我有一些代码 var obj function functional object obj foo foo obj prototype bar bar for var prop in obj console log prop 让我惊讶的是
javascript
prototype
prototypechain
为什么改变对象的 [[prototype]] 会降低性能?
来自 MDN 文档standard setPrototypeOf功能 https developer mozilla org en US docs Web JavaScript Reference Global Objects Object
javascript
performance
prototype
prototypechain
类函数/变量在使用之前是否必须声明?
所以我在学习课程时偶然发现了一些对我来说相当尴尬的事情 class Nebla public int test printout return x void printout printout2 private int x y void p
c
class
function
variables
prototype
Javascript:我应该隐藏我的实现吗?
作为一名 C 程序员 我有一个习惯 将可以而且应该私有的东西设为私有 当 JS 类型向我公开其所有私有部分时 我总是有一种奇怪的感觉 而且这种感觉并没有被 唤起 假设我有一个类型draw方法 内部调用drawBackground and d
javascript
OOP
prototype
privatemembers
JavaScript 原型 - 请澄清
有人可以帮我理解原型属性吗 我不明白原型属性是函数的属性还是函数内部的属性 假设我们创建以下构造函数 Food 此时 函数 Food 具有 Food prototype 属性 由于 Food 是 Object 的实例 因此这意味着 Obec
javascript
inheritance
prototype
Javascript 原型访问另一个原型函数
function Scroller id this ID id this obj id this currentSlide 1 var self this setInterval self nextSlide 1000 Scroller p
javascript
prototype
为什么 foo.hasOwnProperty('__proto__') 等于 false?
var foo bar 5 Why is foo hasOwnProperty proto 等于false 它不能来自原型链中更高层的任何对象 因为它是特定于这个对象的 EDIT 有些答案说它已开启Object prototype 但我不明
javascript
inheritance
prototype
JavaScript 函数和 new 运算符
向函数对象添加属性与向对象原型添加属性有什么区别 请参阅下面的代码 var foo function this name alert test foo newProp function var value new foo vs foo pr
javascript
prototype
Javascript:修改原型不会影响现有实例[重复]
这个问题在这里已经有答案了 我创建了原型的 2 个实例 更改了原型中的函数 更改反映在两个实例中 很棒 但是 当我通过删除该函数来修改原型时 该函数对于现有实例仍然存在 function A this name cool A prototy
javascript
ECMAScript6
prototype
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