• 1 角色建模 略 以后补充 2 骨骼绑定 一般不用骨骼直接拉 Biped足够 以后适当补充骨骼直接拉的操作 1 将Biped骨骼和模型对齐 1 创建biped之后 第一步一要先选择 然后再对位骨骼到模型 如果不选直接对位无效 只在对位时选中