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DX杂记之细分着色器和利用贝塞尔曲面平滑模型
细分着色器的构成 细分着色器是为了将一大块的区域继续划分 划分成很多的小块 大体上由三部分构成 但也会涉及一些其它阶段的内容 这三个阶段分别为 Hull Shader Stage Tesslator Stage Domain Shader
DX11