我已经阅读了相关内容,包括 Nehe 和此处的解决方案,但我找不到具体的答案。
我正在尝试加载一张名为stars.jpg 的照片。我想通过使用 uv 坐标映射它来使其成为场景的背景,方法是
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0,0);
glVertex2f(0,0);
然而,我只是对如何加载实际纹理感到非常困惑,所有的调用
glActiveTexture();
glEnable(GL_TEXTURE_2d);
glBindTexture(GL_TEXTURE);
他们所做的只是让我感到困惑,所有这些意味着什么/做什么,以及我应该以什么顺序放置这些,以便让 Stars.jpg 成为我的背景?
在 OpenGL 中加载纹理的第一工具是简单 OpenGL 图像加载器 (SOIL) http://www.lonesock.net/soil.html图书馆。您只需传递文件名和一些标志即可获得纹理 ID。
另外,您现在正在学习非常旧且过时的 OpenGL 版本 - 您可能需要 google 来获取更新的教程或浏览specs http://www.opengl.org/documentation/specs/每当你觉得准备好了。
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