最低共同祖先算法

2024-05-26

所以我一直在研究实现最低共同祖先算法。我研究了许多不同的算法(主要是 Trajan 解决方案的变体或 RMQ 的变体)。

我正在使用非二叉树。我的树经常会在查询之间发生变化,因此预处理不一定值得。树的节点数不应超过 50-75 个。我想知道的是我是否应该使用他们的算法还是坚持使用我自己的算法。

我的算法

myLCA(node1, node2) {
    parentNode := [ ]
    while (node1!=NULL) {
         parentNode.push(node1)
         node1 := node1.parent
    }
     while (node2!=NULL) {
         for i in parentNode.size {
             if (parentNode(i) == node2) {
                 return node2; 
             }
         }
         node2 := node2.parent
     }

}       

正如其他人提到的,您的算法目前是二次的。对于小至 50-75 个节点的数据集来说,这可能不是问题,但无论如何,无需使用任何集合或哈希表,只需记录每个节点到根的完整路径,即可将其更改为线性时间,然后从根向下走并寻找第一个不同的节点。紧邻的前一个节点(这是这两个不同节点的公共父节点)就是 LCA:

linearLCA(node1, node2) {
    parentNode1 := [ ]
    while (node1!=NULL) {
         parentNode1.push(node1)
         node1 := node1.parent
    }
    parentNode2 := [ ]
    while (node2!=NULL) {
         parentNode2.push(node2)
         node2 := node2.parent
    }
    while (node1 == node2 && !isEmpty(parentNode1) && !isEmpty(parentNode2)) {
        oldNode := node1
        node1 := parentNode1.pop()
        node2 := parentNode2.pop()
    }
    if (node1 == node2) return node1    // One node is descended from the other
    else return oldNode                 // Neither is descended from the other
}

编辑 2012 年 5 月 27 日:处理一个节点是另一个节点的后代的情况,否则会导致尝试pop()一个空栈。感谢该死的指出这一点。 (我还意识到跟踪单个oldNode.)

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

最低共同祖先算法 的相关文章

  • 什么是确定性快速排序?

    我一直在阅读有关快速排序的内容 发现有时它被称为 确定性快速排序 这是普通快速排序的替代版本吗 普通快速排序和确定性快速排序有什么区别 普通 确定性 快速排序在特定数据集上的行为可能非常差 例如 选择第一个未排序元素的实现在已排序数据上的时
  • 地图应用的聚类算法

    我正在研究地图上的聚类点 纬度 经度 对于快速且可扩展的合适算法有什么建议吗 更具体地说 我有一系列纬度 经度坐标和一个地图视口 我正在尝试将靠近的点聚集在一起以消除混乱 我已经有了解决问题的方法 see here http bouldr
  • Python 中的空填字游戏求解器

    我得到了一个包含填字游戏蓝图的矩阵 当然 它是空的 我们的目标是填补整个难题 这是 Checkio 的一项任务 我已经为此奋斗了相当长一段时间 根据我对复杂性的理解 这个问题没有完美的算法 不过 必须有最好的方法来做到这一点 对吧 我尝试了
  • 数组中最远的相等元素

    假设你有一个未排序的数组 你如何找到两个相等的元素 使它们成为数组中最远的元素 例如8 7 3 4 7 5 3 9 3 7 9 0ans 将是7 9 7 1 8 我想到了以下几点 initialise max 0 using hashing
  • 填充体积算法

    我有一个具有一定尺寸长度 宽度 高度的盒子 我有不同长度 宽度 高度的物品 是否有现有的算法可以确定放入盒子中的最佳物品 这称为装箱 切割库存 背包问题 并且是 NP 难问题 一般来说 您只能通过使用启发式方法获得近似解 请参见示例 htt
  • 如何在 JavaScript 中构建树模式匹配算法?

    好吧 这是一个有点复杂的问题 但是 tl dr 基本上是如何使用 模式树 解析 实际树 如何检查特定的树实例是否与特定的模式树匹配 首先 我们有我们的结构模式树 模式树通常可以包含以下类型的节点 sequence节点 匹配一系列项目 零个或
  • 从原点开始在离散 2D 网格上迭代向外螺旋的算法

    例如 这是预期螺旋的形状 以及迭代的每个步骤 y 16 15 14 13 12 17 4 3 2 11 18 5 0 1 10 x 19 6 7 8 9 20 21 22 23 24 其中线条是 x 轴和 y 轴 以下是算法每次迭代 返回
  • 如何为多边形创建内部螺旋?

    对于任何形状 我如何在其内部创建类似形状的螺旋 这与边界 使用 Minkowski 和 类似 尽管它会是相同形状的螺旋 而不是在形状内部创建相同的形状 我找到了这个 http www cis upenn edu cis110 13su le
  • 如何将多边形放入另一个多边形内[关闭]

    Closed 这个问题需要多问focused help closed questions 目前不接受答案 我有两个多边形 如下图所示 左边是 粗多边形 右边是 最终多边形 现在 我正在寻找算法来将 最终多边形 拟合到 粗糙多边形 内 并具有
  • “包含字符串”的快速索引

    在我的应用程序中 我有多达数百万个短字符串 大部分短于 32 个字符 我想实现一个带有附加列表的搜索框 该列表仅包含包含在搜索框中输入的整个字符串的元素 如何预先建立索引来快速找到此类字符串 所有排序的 STL 容器都会检查整个字符串 对于
  • 如何在 C# 中以编程方式创建柔和的颜色?

    根据所需的颜色数量均匀分布地生成它们 如果指定的计数为 8 则看起来像这样 List
  • 当给定块大小时反转单链表

    有一个单连接链表 并给出了块大小 例如 如果我的链表是1 gt 2 gt 3 gt 4 gt 5 gt 6 gt 7 gt 8 NULL我的块大小是4然后反转第一个4元素 然后是第二个 4 个元素 问题的输出应该是4 gt 3 gt 2 g
  • 坐标算法 - 绕中心旋转

    通过查看这张图片 我想您会很好地理解我的问题 图片已删除 网址不再有效 现在返回广告 所以基本上我想要一个函数 它接受一个对象作为参数 并根据我之前添加的对象数量为该对象提供正确的坐标 假设我将所有这些对象添加到一个数组中 objectAr
  • 重写修改后的 goto 语义的算法

    我有一大堆使用旧的自行设计的脚本语言编写的遗留代码 我们将它们编译 翻译成 javascript 该语言有条件跳转 跳转到标签 与普通 goto 语句的区别在于 不可能向后跳转 该语言中没有嵌套的 if 语句或循环 由于 javascrip
  • 求先递增后递减列表的最大值和最小值

    我尝试用谷歌搜索这个问题 但没有取得太大成功 我确信这个问题或类似问题有一个技术名称 但我似乎找不到答案 给定一个列表L整数 即严格递增 然后严格递减 找到该列表的最大值和最小值 例如 L可能 1 2 3 4 5 4 3 2 or 2 4
  • 使用 C++ 和 BOOST 读取 JSON 文件

    HTTP 服务器向我发送一个 JSON 响应 字符串 如下所示 folders id 109 parent id 110 path 1 105 110 id 110 parent id 105 path 1 105 files id 26
  • 在树结构的 Big-O 表示法中:为什么有些来源引用 O(logN),有些来源引用 O(h)?

    在研究遍历二叉搜索树的任何算法的复杂性时 我看到两种不同的方式来表达同一件事 版本 1 最坏情况下的遍历算法对树的每个高度进行一次比较 因此复杂度是O h 版本 2 最坏情况下的遍历算法对树的每个高度进行一次比较 因此复杂度是O logN
  • 使用什么算法来确定使系统达到“零”状态所需的最小操作数?

    这是一种更通用的问题 不是特定于语言的 有关要使用的想法和算法的更多信息 系统如下 它登记朋友群体之间的小额贷款 Alice and Bill要去吃午饭 比尔的卡坏了 所以爱丽丝支付了他的餐费 10 美元 第二天Bill and Charl
  • 删除近排序数组中未排序/离群元素

    给定一个像这样的数组 15 14 12 3 10 4 2 1 我如何确定哪些元素乱序并删除它们 在本例中为数字 3 我不想对列表进行排序 而是检测异常值并将其删除 另一个例子 13 12 4 9 8 6 7 3 2 我希望能够删除 4 和
  • 在一个区域中拟合二维多边形的算法?

    这有标准吗 算法名称 说 我有 10 个不同大小的多边形 我有一个特定大小的区域 我想知道如何填充该区域中的最多多边形 以及它们是如何拟合的 笔记 多边形可以根据限制集进行旋转 一个可能的名称是包装问题 http en wikipedia

随机推荐