使用 SkiaSharp 在 Xamarin 中加载 SVG 文件

2024-05-26

从版本 1.55.0 开始,SkiaSharp 支持读取 SVG 文件。 该软件包已于几天前发布(2016 年 11 月 10 日),但我找不到足够的有关如何使用它的文档。

需要以下包: SkiaSharp 1.55.0 SkiaSharp 视图和图层 1.55.0 SkiaSharp.Svg 1.55.0-beta1

第一个问题是在 Xamarin.Android 中加载 SKSvg 的最佳方式是什么?


以下是开始使用 SkiaSharp 的两种可能的解决方案,这些解决方案对我有用:

从 Asset 文件夹(或子文件夹)加载 SVG:

public SKSvg LoadAnSvgFromAssets(Context ctx, string assetSvgFileLoc)
    {
        var assets = ctx.Assets;
        var svg = new SKSvg();
        using (var stream = new StreamReader(assets.Open(assetSvgFileLoc)))
            {
              svg.Load(stream.BaseStream);
              return svg;
            }
    }

其中“assetSvgFileLoc”是要加载的 svgFilename.svg,包括(如果是这种情况)Asset 文件夹内的路径(例如“subf1/subf2/mysvg.svg”)。

将 SVG 作为 RAW 资源加载

public SKSvg LoadAnSvgFromResources(Context ctx, string svgName))
  {
    var resId = ctx.Resources.GetIdentifier(svgName, "raw", ctx.PackageName);           
    var svg = new SKSvg();
    using (var stream = ctx.Resources.OpenRawResource(resId))
    {
        svg.Load(stream);
        return svg;
    }
}

在本例中,该文件位于 Resources 子文件夹“raw”内,“svgName”是我们的 svg 的文件名,不带扩展名。

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