Windows API 中逻辑坐标和设备坐标之间的混淆

2024-05-24

我一直在研究一个使用两个函数的 Visual Studio C++ Windows 应用程序项目SetWindowExt (...) and SetViewportExt (...)。我对这两个函数的作用以及为什么它们是必要的感到困惑。搜索这些函数,我得出了逻辑坐标和设备坐标的概念。

谁能解释一下这两个概念的重要性是什么?


设备坐标是最容易理解的。它们与您正在使用的设备直接相关,例如屏幕或打印机。

例如,让我们看一下屏幕上显示的窗口。设备坐标是相对于特定设备定义的,因此在窗口的情况下,所有内容都将在客户端坐标中。这意味着原点将是窗口客户区域的左上角,y 轴将从上到下延伸。所有单位均以像素为单位,因为这是屏幕上的元素。

您一直在使用它们,因此您可能比您想象的更了解它们。例如,每当您处理鼠标事件或调整窗口大小时,您都会获取并设置设备坐标。

逻辑坐标考虑当前的映射模式。每个设备上下文 (DC) 都可以应用一个映射模式 (GetMapMode and SetMapMode)。各种可用的映射模式由MM_Xxx价值观。这些不同的映射模式中的每一种都会导致原点和 y 轴方向的解释不同。文档 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd145045.aspx会准确地告诉您它们是如何工作的。

当您操作设备上下文(例如,在其上绘图)时,会考虑当前的映射模式,因此您可以使用逻辑坐标。

使用默认的MM_TEXT映射模式,每个逻辑单元映射到一个设备单元(记住,对于一个窗口,这将是一个像素),因此不需要转换。在这种映射模式下,逻辑坐标系和设备坐标系的工作方式完全相同。由于这是默认设置,并且可能是您大部分时间使用的设置,因此它可能是您感到困惑的根源。

相关阅读: 坐标空间和变换 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd183475.aspx (MSDN)

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