C# 中一次性对象克隆会导致内存泄漏吗?

2024-05-23

检查这个代码:

.. class someclass : IDisposable{
    private Bitmap imageObject;
    public void ImageCrop(int X, int Y, int W, int H)
    {
        imageObject = imageObject.Clone(new Rectangle(X, Y, W, H), imageObject.PixelFormat);
    }
    public void Dispose()
    {
        imageObject.Dispose();
    }
}

Bitmap is ICloneable, IDisposable in C#.

太避免内存泄漏,对于Disposable对象,通常使用using,那么无论你的代码有多么错误,系统都会自动处理该对象。

在我的示例中,我无法使用using因为我不想处置该对象,所以稍后我需要它(整个类将自行处置,因为它的IDisposable以及。

我的问题是:我有一个imageObject对象,然后我使用它Clone()方法克隆一个新对象并将其赋予旧对象变量。这是否会导致一个对象(无论是克隆的还是原始的)对象无处可去并且永远不会被释放,即内存泄漏。

[EDIT]

看来大多数意见都是Clone导致额外的对象,旧的应该是Dispose()

这是新代码:

    public void ImageCrop(int X, int Y, int W, int H)
    {
            // We have 1 object: imageObject
            using (Bitmap croppedImage = imageObject.Clone(new Rectangle(X, Y, W, H), imageObject.PixelFormat))
            {
                    // We have 2 objects: imageObject and croppedImage
                    imageObject.Dispose(); // kill one, only croppedImage left
                    imageObject = new Bitmap(croppedImage); // create one, now 2 objects again
            } // the using() will kill the croppedImage after this
            // We have 1 object: imageObject
    }

并且应该适当的处置资源。


using只是打电话Dispose in a finally block.
只要你打电话Dispose 某处在所有代码路径中,你都很好。

如果你不打电话Dispose,GC 将最终为您处理它,但这可能会导致资源争用。

在这种特殊情况下,您可能应该在克隆后丢弃原始版本,因为看起来您再也不会使用它了。

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