WndProc调用机制(WinAPI)

2024-05-23

我试图了解 Windows 应用程序是如何工作的。

有一个WndProc函数,其中发生消息处理。

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {   
    switch (msg) {
        case WM_KEYDOWN:
            if (wParam == VK_ESCAPE) {                                              
                if (MessageBox(0, L"Are you sure?", L"Exit?", MB_YESNO |     MB_ICONQUESTION) == IDYES)
                    //Release the windows allocated memory  
                    DestroyWindow(hwnd);
            }
            return 0;

        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            return 0;
    }
    return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}

该函数可以在两种情况下调用:

A) 在消息循环周期中由 DispatchMessage(&msg) 函数调用:

while (true){                       
        if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)){
            if (msg.message == WM_QUIT)    
                break;   
            TranslateMessage(&msg);                                     
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }

B) 当接收到非排队消息时由 Windows 调用。

这是如何运作的? Windows 如何在不使用并行性的情况下立即调用 WndProc 函数?您能详细描述一下函数调用的机制吗?

MSDN 官方文档说:

非排队消息绕过系统消息队列和线程消息队列,立即发送到目标窗口过程。系统通常发送非排队消息来通知窗口影响它的事件。例如,当用户激活一个新的应用程序窗口时,系统向该窗口发送一系列消息,包括WM_ACTIVATE、WM_SETFOCUS和WM_SETCURSOR。这些消息通知窗口它已被激活,键盘输入正在定向到窗口,并且鼠标光标已在窗口边框内移动。当应用程序调用某些系统函数时,也会产生非排队消息。例如,应用程序使用SetWindowPos函数移动窗口后,系统会发送WM_WINDOWPOSCHANGED消息。

原来非排队消息只在窗口初始化时出现,而后续的所有非排队消息只能是我程序中调用WinAPI函数的结果?


什么也没有特别魔法,如果SendMessage从创建窗口的同一线程调用,然后直接调用窗口过程SendMessage,否则请求将排队并且SendMessage()等待消息循环处理请求。这是有记录的行为:

SendMessage功能 https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-sendmessage

如果指定的窗口是由调用线程创建的,则立即将窗口过程作为子例程调用。如果指定的窗口是由不同的线程创建的,系统将切换到该线程并调用适当的窗口过程。仅当接收线程执行消息检索代码时,才会处理线程之间发送的消息。发送线程被阻塞,直到接收线程处理消息。

PeekMessage功能 https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-peekmessagea

分派传入的已发送消息,检查线程消息队列中是否有已发布的消息,并检索该消息(如果存在)。

...

在这次通话中,系统传递挂起的、非排队的消息,即使用 SendMessage、SendMessageCallback、SendMessageTimeout 或 SendNotifyMessage 函数发送到调用线程拥有的窗口的消息。然后检索与指定过滤器匹配的第一条排队消息。系统还可以处理内部事件。

GetMessage功能 https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getmessage

从调用线程的消息队列中检索消息。该函数调度传入的已发送消息直到发布的消息可供检索。

...

在这次通话中,系统传递挂起的、非排队的消息,即使用 SendMessage、SendMessageCallback、SendMessageTimeout 或 SendNotifyMessage 函数发送到调用线程拥有的窗口的消息。然后检索与指定过滤器匹配的第一条排队消息。系统还可以处理内部事件。

唯一的魔力在于:

  • 有些消息并没有“真正”排队,而是由GetMessage如果没有更好的事情可做(→重画、鼠标移动消息、计时器等);
  • 消息调度处理系统“知道”的消息的 Unicode 转换;窗口是“Unicode”还是“ANSI”,具体取决于它是否通过注册RegisterWindowW or RegisterWindowA,发送的消息是“Unicode”还是“ANSI”,具体取决于它是否通过发送SendMessageW/PostMessageW/... or SendMessageA/PostMessageA/.... 如果两者不匹配,系统会相应地转换消息。

不涉及并行性,窗口过程的好处是它们总是从创建窗口的线程中调用。

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