浮点提升:stroustrup vs 编译器 - 谁是对的?

2024-05-22

在 Stroustrup 的新书《C++ 编程语言 - 第四版》第 10.5.1 节中,他说,在执行算术运算之前,整数提升用于从较短的整数类型创建整数,类似地,浮点提升是用于从浮点数创建双精度数。

我用以下代码确认了第一个声明:

#include <iostream>
#include <typeinfo>

int main()
{
    short a;
    short b;
    std::cout << typeid(a + b).name() << std::endl;
}

对于 vc++ 输出“int”,对于 gcc 输出“i”。

但是用 float 而不是 Shorts 进行测试,输出仍然是“float”或“f”:

#include <iostream>
#include <typeinfo>

int main()
{
    float a;
    float b;
    std::cout << typeid(a + b).name() << std::endl;
}

根据 Stroustrup 的说法,浮点提升规则没有例外,所以我期望“double”或“d”作为输出。

上述有关促销的部分是否有误或不清楚? C++98 和 C++11 在类型提升方面有什么区别吗?


我不知道 Stroustrup 的书到底说了什么,但根据标准,floats 不会被转换为double在这种情况下。在应用大多数算术二元运算符之前,常见的算术转换5p9中描述的应用:

  • 如果任一操作数是作用域枚举类型 (7.2),则不执行任何转换;如果另一个操作数没有相同的类型,则表达式的格式错误。
  • 如果任一操作数的类型为 long double,则另一个操作数应转换为 long double。
  • 否则,如果其中一个操作数为 double,则另一个操作数应转换为 double。
  • 否则,如果其中一个操作数是浮点型,则另一个操作数应转换为浮点型。
  • 否则,将对两个操作数执行积分提升 (4.5)。 [...]

积分促销有两个原因shorts 转换为ints。但两个floats 不会被转换为double根据这些规则。如果您添加一个float to a double, the float将被转换为double.

以上来自C++11。 C++03 包含相同的规则,但引用作用域枚举的规则除外。

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