从架构上来说,我应该如何用更易于管理的内容替换非常大的 switch 语句?

2024-05-19

EDIT 1:忘记添加嵌套属性曲线球。

UPDATE:我选择了 @mtazva 的答案,因为这是我的具体案例的首选解决方案。回想起来,我用一个非常具体的例子提出了一个一般性问题,我相信这最终让每个人(或者也许只是我)对问题到底是什么感到困惑。我确实相信一般问题也已得到解答(请参阅策略模式答案和链接)。感谢大家!

显然大型 switch 语句smell http://c2.com/cgi/wiki?SwitchStatementsSmell我已经看到了一些关于如何使用映射到函数的字典 http://elegantcode.com/2009/01/10/refactoring-a-switch-statement/。但我想知道是否有更好(或更聪明)的方法来做到这一点?在某种程度上,这是一个我一直在脑海中盘旋的问题,但从未真正找到好的解决方案。

这个问题源于我之前问过的另一个问题:如何使用 C# 在 .Net 中的类型化对象列表中选择对象属性的所有值 https://stackoverflow.com/questions/7396315/how-to-select-all-the-values-of-an-objects-property-on-a-list-of-typed-objects-i

这是我正在使用的示例类(来自外部源):

public class NestedGameInfoObject
{
    public string NestedName { get; set; }
    public int NestedIntValue { get; set; }
    public decimal NestedDecimalValue { get; set; }
}

public class GameInfo
{
    public int UserId { get; set; }
    public int MatchesWon { get; set; }
    public long BulletsFired { get; set; }
    public string LastLevelVisited { get; set; }
    public NestedGameInfoObject SuperCoolNestedGameInfo { get; set; }
    // thousands more of these
}

不幸的是,这是来自外部来源......想象一下来自侠盗猎车手之类的巨大数据转储。

我只想获取这些对象列表的一小部分。想象一下,我们希望能够将您与您朋友的一堆游戏信息对象进行比较。一个用户的单独结果如下所示:

public class MyResult
{
    public int UserId { get; set; }  // user id from above object
    public string ResultValue { get; set; }  // one of the value fields from above with .ToString() executed on it
}

以及我想用更易于管理的内容替换的示例(相信我,我不想维护这个怪物 switch 语句):

const int MATCHES_WON = 1;
const int BULLETS_FIRED = 2;
const int NESTED_INT = 3;

public static List<MyResult> GetMyResult(GameInfo[] gameInfos, int input)
{
  var output = new List<MyResult>();

  switch(input)
  {
    case MATCHES_WON:
        output = gameInfos.Select(x => new MyResult()
         {
            UserId = x.UserId, 
            ResultValue = x.MatchesWon.ToString()
         }).ToList<MyResult>();
      break;

    case BULLETS_FIRED:
        output = gameInfos.Select(x => new MyResult()
         {
            UserId = x.UserId, 
            ResultValue = x.BulletsFired.ToString()
         }).ToList<MyResult>();
      break;

    case NESTED_INT:
        output = gameInfos.Select(x => new MyResult()
         {
            UserId = x.UserId, 
            ResultValue = x.SuperCoolNestedGameInfo.NestedIntValue.ToString()
         }).ToList<MyResult>();
      break;

    // ad nauseum
  }

  return output;
}

那么问题来了,有没有什么合理的方法来管理这个野兽呢?我真正想要的是一种动态方式来获取此信息,以防初始对象发生更改(例如添加更多游戏信息属性)。有没有更好的方法来构建它,使其不那么笨拙?


我认为你的第一句话回避了可能是最合理的解决方案:某种形式的字典将值映射到方法。

例如,您可以定义一个静态Dictionary<int, func<GameInfo, string>>,其中 MATCHES_WON 等每个值都将添加相应的 lambda,以提取适当的值(假设您的常量等定义如示例中所示):

private static Dictionary<int, Func<GameInfo, string>> valueExtractors =
    new Dictionary<int, Func<GameInfo, string>>() {
        {MATCHES_WON,   gi => gi.MatchesWon.ToString()},
        {BULLETS_FIRED, gi => gi.BulletsFired.ToString()},
        //.... etc for all value extractions
    };

然后,您可以使用此字典提取示例方法中的值:

public static List<MyResult> GetMyResult(GameInfo[] gameInfos, int input)
{
  return gameInfo.Select(gi => new MyResult()
         {
            UserId = gi.UserId, 
            ResultValue = valueExtractors[input](gi)
         }).ToList<MyResult>();
}

在此选项之外,您可能会使用数字和属性名称进行某种文件/数据库/存储的查找,然后使用反射来提取值,但这显然不会执行得很好。

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