我正在 SpriteKit 中构建一个平台游戏,并将为我的实体实现更新功能,以便它们根据重力和速度移动。但是,我需要使添加的速度量与增量时间成比例,以防止帧速率影响我的实体的移动方式,因此我将导入 GLKit,以便我可以使用标量函数。但是 swift 不兼容。是否有其他方法可以实现 CGPoints 的标量乘法或使速度命题与增量时间相关?
PS:有人能解释一下什么是标量乘法以及它是如何工作的吗?
目前没有内置的数学方法CGPoint
s。有许多第三方库可以做到这一点,大部分是在预构建的GLKit
天。正如您提到的,现在最好的方法是GLKit
,当它支持 Swift 时。希望不久。
标量乘法非常简单。您只需将每个分量相乘CGPoint
具有相同的数字(也称为标量)。
CGPoint CGPointMultiplyScalar(CGPoint point, CGFloat scalar) {
return CGPointMake(point.x * scalar, point.y * scalar);
}
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)