我有一个 Blob 数组(实际上是二进制数据 - 我可以表达它,但是效率最高。我现在正在使用 Blob,但也许Uint8Array
或者有什么会更好)。每个 Blob 包含 1 秒的音频/视频数据。每秒都会生成一个新的 Blob 并将其附加到我的数组中。所以代码大致如下:
var arrayOfBlobs = [];
setInterval(function() {
arrayOfBlobs.append(nextChunk());
}, 1000);
我的目标是将这些音频/视频数据流式传输到 HTML5 元素。我知道可以像这样生成和播放 Blob URL:
var src = URL.createObjectURL(arrayOfBlobs[0]);
var video = document.getElementsByTagName("video")[0];
video.src = src;
当然这只会播放视频的前 1 秒。我还假设我可以轻松地将当前数组中的所有 Blob 连接起来以播放超过一秒的时间:
// Something like this (untested)
var concatenatedBlob = new Blob(arrayOfBlobs);
var src = ...
然而,这最终仍然会耗尽数据。由于 Blob 是不可变的,我不知道如何在收到数据时继续追加数据。
我确信这应该是可能的,因为 YouTube 和许多其他视频流服务都使用 Blob URL 进行视频播放。怎么办they do it?
Solution
经过一番重要的谷歌搜索后,我设法找到了拼图中缺失的部分:媒体源 https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MediaSource
实际上,这个过程是这样的:
- 创建一个
MediaSource
- 从以下位置创建一个对象 URL
MediaSource
- 设置视频的
src
到对象 URL
- On the
sourceopen
事件,创建一个SourceBuffer
- Use
SourceBuffer.appendBuffer()
将所有块添加到视频中
这样您就可以不断添加新的视频片段,而无需更改对象 URL。
Caveats
- The
SourceBuffer
对象是very对编解码器很挑剔。这些必须声明,并且必须准确,否则不起作用
- 您只能将一团视频数据附加到
SourceBuffer
一次,并且在第一个 blob 完成(异步)处理之前,您无法附加第二个 blob
- 如果您附加太多数据到
SourceBuffer
不打电话.remove()
那么你最终会耗尽内存并且视频将停止播放。我在笔记本电脑上使用大约 1 小时就达到了这个限制
示例代码
根据您的设置,其中一些可能是不必要的(特别是我们在获得视频数据之前构建视频数据队列的部分)SourceBuffer
然后使用慢慢地追加我们的队列updateend
)。如果你能等到SourceBuffer
已经创建开始抓取视频数据,您的代码看起来会更好。
<html>
<head>
</head>
<body>
<video id="video"></video>
<script>
// As before, I'm regularly grabbing blobs of video data
// The implementation of "nextChunk" could be various things:
// - reading from a MediaRecorder
// - reading from an XMLHttpRequest
// - reading from a local webcam
// - generating the files on the fly in JavaScript
// - etc
var arrayOfBlobs = [];
setInterval(function() {
arrayOfBlobs.append(nextChunk());
// NEW: Try to flush our queue of video data to the video element
appendToSourceBuffer();
}, 1000);
// 1. Create a `MediaSource`
var mediaSource = new MediaSource();
// 2. Create an object URL from the `MediaSource`
var url = URL.createObjectURL(mediaSource);
// 3. Set the video's `src` to the object URL
var video = document.getElementById("video");
video.src = url;
// 4. On the `sourceopen` event, create a `SourceBuffer`
var sourceBuffer = null;
mediaSource.addEventListener("sourceopen", function()
{
// NOTE: Browsers are VERY picky about the codec being EXACTLY
// right here. Make sure you know which codecs you're using!
sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer("video/webm; codecs=\"opus,vp8\"");
// If we requested any video data prior to setting up the SourceBuffer,
// we want to make sure we only append one blob at a time
sourceBuffer.addEventListener("updateend", appendToSourceBuffer);
});
// 5. Use `SourceBuffer.appendBuffer()` to add all of your chunks to the video
function appendToSourceBuffer()
{
if (
mediaSource.readyState === "open" &&
sourceBuffer &&
sourceBuffer.updating === false
)
{
sourceBuffer.appendBuffer(arrayOfBlobs.shift());
}
// Limit the total buffer size to 20 minutes
// This way we don't run out of RAM
if (
video.buffered.length &&
video.buffered.end(0) - video.buffered.start(0) > 1200
)
{
sourceBuffer.remove(0, video.buffered.end(0) - 1200)
}
}
</script>
</body>
</html>
作为额外的好处,这会自动为您提供实时流的 DVR 功能,因为您在缓冲区中保留了 20 分钟的视频数据(您可以通过简单地使用video.currentTime = ...
)
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