我已经搜索了该网站并发现了这个:
GameCenter 邀请处理程序 https://stackoverflow.com/questions/4639284/gamecenter-invitation-handler
He says:
"
正如文档中所述
您的应用程序应该设置
邀请处理者最早
您的申请完成后可能会
推出;一个合适的地方来设置
处理程序位于完成块中
你提供了在之后执行的
本地玩家已通过身份验证。
"
.. 好吧,这很酷,但是!
我想仅在收到邀请时才对玩家进行身份验证..示例:
应用场景:
玩家启动游戏,玩单人游戏模式,退出游戏。 [没有游戏中心验证]。
玩家接受邀请,游戏启动,邀请处理程序收到邀请通知,对玩家进行身份验证,游戏开始。
玩家选择在线游戏,游戏中心对玩家进行身份验证。
..
所以,我的观点是,如果可能的话,我不想对玩家进行不必要的身份验证。这就引出了一个问题,我应该将邀请处理程序代码放在哪里?显然不是在身份验证之后,因为正如我已经说过的,我不想对玩家进行不必要的身份验证......
谢谢=)
经过几天的思考和搜索,似乎您必须对本地玩家进行身份验证,并在成功身份验证后启动邀请处理程序..这是在游戏中支持邀请的唯一方法..
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