使用 BitBlt 捕获程序窗口始终返回相同的图像

2024-05-16

我编写了以下代码(C++ Win32)来捕获游戏窗口屏幕并从图像中获取像素颜色数组。函数 autoB() 完成这项工作。

然后我将结果数组绘制到窗口中以直观地检查我得到的结果。

问题是,这个程序在我启动计算机后只工作一次,在第一次“缓存”从游戏中获取的第一个屏幕截图之后,我总是得到相同的像素数组。即使我关闭并重新启动程序,我也会得到相同的屏幕截图。

游戏不使用 DirectX 在屏幕上绘图,我总是可以使用 Alt+PrtSc 截取屏幕截图。

任何帮助理解为什么会这样发生的帮助都是值得赞赏的。

int getPixels(HDC *eClientHdcMem, HBITMAP *eClientBmp, unsigned char **lp) {

BITMAP bmpScreen;   
    BITMAPINFOHEADER bi;

GetObject(*eClientBmp, sizeof(BITMAP), &bmpScreen);

LONG bW = bmpScreen.bmWidth, bH = bmpScreen.bmHeight;

bi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);    
bi.biWidth = bW;    
bi.biHeight = -bH;  
bi.biPlanes = 1;    
bi.biBitCount = 32;    
bi.biCompression = BI_RGB;    
bi.biSizeImage = 0;  
bi.biXPelsPerMeter = 0;    
bi.biYPelsPerMeter = 0;    
bi.biClrUsed = 0;    
bi.biClrImportant = 0;

DWORD dw = ((bW * bi.biBitCount + 31) / 32) * 4 * bH;
*lp = new unsigned char[dw];

return GetDIBits(*eClientHdcMem, *eClientBmp, 0, (UINT)bH, *lp, (BITMAPINFO *)&bi, DIB_RGB_COLORS);

}

void autoB() {
HWND hwnd;
HDC hDC0 = NULL, eClientHdcMem = NULL;
HBITMAP eClientBmp = NULL;
BITMAP bmp = {0};
unsigned char *lp = NULL, *sp = NULL;
WINDOWINFO wi;
wi.cbSize = sizeof(WINDOWINFO);
RECT vp;
int vpW, vpH;
long iW, iH;

if (!(hwnd = FindWindow(NULL,TEXT("Client")))) return;
if (!(hDC0 = GetDC(hwnd))) return;

GetWindowInfo(hwnd,&wi);
vp = wi.rcClient;
vpW = vp.right - vp.left;
vpH = vp.bottom - vp.top;

if (!(eClientBmp = CreateCompatibleBitmap(hDC0, vpW, vpH))) return;
if (!(eClientHdcMem = CreateCompatibleDC(hDC0))) return;
SelectObject(eClientHdcMem, eClientBmp);

BitBlt(eClientHdcMem, 0, 0, vpW, vpH, hDC0, 0, 0, SRCCOPY);

int res = getPixels(&eClientHdcMem, &eClientBmp, &lp);

DeleteObject(eClientBmp);
DeleteObject(eClientHdcMem);

    // begin testing
HDC sts = GetDC(hStats);
HBITMAP stsBmp = CreateCompatibleBitmap(sts, vpW, vpH);
HBITMAP stsBmpOld = (HBITMAP)SelectObject(sts, stsBmp);
unsigned char r,g,b;
for(unsigned int i=0;i<vpW;i++) {
    for(unsigned int j=0;j<vpH;j++) {
        r = lp[(vpW*j+i) * 4 + 2];
        g = lp[(vpW*j+i) * 4 + 1];
        b = lp[(vpW*j+i) * 4 + 0];
        SetPixel(sts,i,j,RGB(r,g,b));
    }
}
SelectObject(sts, stsBmpOld);
DeleteObject(stsBmp);
DeleteObject(stsBmpOld);
ReleaseDC(hStats,sts);
    // end testing

DeleteDC(eClientHdcMem);
ReleaseDC(hwnd,hDC0);

delete [] lp;
lp = NULL;
delete [] sp;
sp = NULL;

}

更改屏幕截图的唯一方法是重新启动游戏。然后,无论游戏窗口中发生什么,都会捕获第一个屏幕截图并将一遍又一遍地显示。


您确定要返回相同的像素,还是只是在调试窗口中的屏幕上看到相同的图像?原始图像复制代码看起来不错,但是在您的“调试”代码中,即使您直接调用 SetPixel(),您仍然需要调用InvalidateRect()使 Windows 发送新的 WM_PAINT 消息。如果您不这样做,您可能只是在查看旧图像,即使新位确实已被捕获(但未绘制)。

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